网游让我们看清了中国人的时间有多么不值钱,那么手游的火爆更是在此之外让我们认识到中国人的有钱没处花。
2013年手游风起云涌,这一年我们培养了卡牌玩家、搭建了RPG高速公路,也被COC血洗,当然更多的还是RPG滑铁卢,路好车不好啊!
商圈最舒服的老总是卜广齐!在跨越百亿之后,你可以看年京东的成长速度,易迅与京东,不过三年距离,这三年,就是易迅需要拖住京东的时间。
因为高德体系的成熟性和独特性,阿里对全资收购后的高德各部分资产,应该采取保持独立一部分、拓展延伸一部分、引入资源一部分的做法。
双方协议约定,博瑞梦工厂向百度多酷一次性收取版权金,并按收入的约定比例分成。
与其他大型游戏公司一样,King的大部分收入来自小部分的玩家,根据King的介绍,目前其付费玩家约有1200万,仅占玩家总量的4%。
在春节期间所有的移动游戏类型标签分布中,休闲益智标签占比最高,达到37.8%,然后是策略和角色扮演,占比分别为20.7%和10.4%。
日前,有传闻称拓维信息拟出资5亿元收购上海火溶90%股权。
在时间上,互联网广告讲求“实时”,但移动互联网广告可以做到“随时”!想想除了手机,还有任何一个终端是你的用户拿着满地跑的吗?手机已经成了人们日常生活中一个必不可少的随
据网络不完全统计,旧版DOTA仅有1%的女性玩家,而英雄联盟的女性玩家比例接近20%。
好的游戏是未来的分发渠道竞争的主旋律。小米要提前培植自己的嫡系部队,为自己埋下伏笔。
运营已差不多一年半时间的《我叫MT》在2014年要怎么继续稳定收入?乐卓CEO邢山虎拿出了2014年的《我叫MT》计划。
腾讯决定以参与有偿增资的形式向CJ Games投资,投资额将可能达人民币8.6亿-11.4亿元。
众所周知,手机游戏作为一种移动娱乐的新平台,往往会面临流量支付和互动交互这一双重问题。
在他看来,3G时代的带宽情况不算太理想,休闲类游戏往往会取得先机;但在4G时代,带宽有了保证,时延大大降低,那些沉浸式好、互动性强、高保真的手机游戏将受到市场欢迎。
构成 King当前主要收入的5款游戏中,Candy Crush Saga、Pet Rescue Saga、Farm Heroes Saga都是三消核心玩法的游戏。
今晨重磅消息,美国社交网络老大Facebook收购WhatsApp,一个员工50人、其中32名是工程师的小公司。
最新数据显示,空中网已经进入行业排名前十,这得益于公司在游戏市场前瞻的战略布局、市场营销策略和精品大作战略。
在2013财年财报统计截止时,WeMade现金及现金等价物总值2.02亿美元。
2013年资本市场疯狂追逐手游概念,2014年整个环境会更加理性、冷静,快速增长带来的负面因素也会很快浮出水面,手游公司上市面临的负面声音也不会少。
昆仑游戏于北京举办“2014年手游新品发布会”,正式对外发布了自主研发和代理发行的六款手机游戏。
博瑞传播最新公告显示,交由百度多酷独代的手游《龙之守护》版权费用为500万元,在5年独代期内的收入,博瑞梦工厂与百度多酷将以28分成分成。
通过付费下载和应用内购买的基本模式,它们平均从每个游戏用户身上挣的钱也不过 31 美分至 47 美分之间。
去年,Wemade娱乐的手游销售突破千亿大关,一举进入‘手游千亿俱乐部’。
2013年被称为手机游戏的卡牌年,据相关的数据统计,2014年卡牌类手机游戏或将继续升温!