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  • 传EA关闭北京分公司 移动业务由宝开接管
    03月06日

    宝开大中华区总经理刘琨就曾对媒体记者透露,宝开中国的团队正在不断地壮大,未来将不再仅仅只有PopCap的产品,还有很多EA产品在中国会落地。现在回头来看,绝不是空穴来风。

    手游盈利能力东西方差异 美国日本相差十数倍
    03月06日

    调查报告显示在西方国家游戏开发者能从每个用户中赚取31到47美分不等的回报,而在东方,尤其是日本,这一差距是非常明显的

    主管部门将严查游戏低俗营销 手游首当其冲
    03月06日

    2013年各种游戏微电影频繁挑战色情底线,多名AV女优频频出席游戏产品宣传活动,低俗营销提升到“色情营销”的高度。

    触控科技陈昊芝:做非微信领域的手游达人
    03月06日

    最早的开发者社区和每年的开发者大会一起成为搭建开发者生态的一部分,触控科技的开发者大会已经成为业内最大规模的技术交流大会。

    人人网失移动社交先机 投身手游复兴有望吗?
    03月06日

    对比移动社交通讯和手机游戏,个人认为手机游戏是人人更大的希望,当然移动社交通讯也不能丢,毕竟这是人人的基础设施。

    2014年北美智能手机游戏开发者调查
    03月06日

    在接受访问、所有平台的2600多名游戏开发者中,智能手机/平板电脑是开发者当前的第二大支持平台,最盛行的平台仍是PC/Mac。

    2014卡牌游戏依旧是主打?
    03月06日

    相对于其他手游类型,卡牌手游评分普遍很高,相互之间差距不是很大,甚至有持平的趋势游戏,整个市场较为重视玩家的用户感受。

    漫威授权 腾讯将推《复仇者联盟》同名手游
    03月06日

    该作是一款策略RPG对战游戏,在游戏中,玩家可组建自己专属的复仇者战队,招募包括钢铁侠,美国队长、蜘蛛侠、金刚狼和凤凰女在内的数十位超级英雄。

    手游烧钱规模扩至10亿元 游戏业进争霸季
    03月06日

    在海外,昆仑做得很不错,国内手游却是零,你若放弃国内市场,我就放弃你。日前,在昆仑游戏发布会上,昆仑游戏总裁张益豪提到其老板的玩笑话,不过,张益豪从去年开始就努力

    七成手游玩家为女性 晚上玩游戏人数最多
    03月06日

    68%的移动游戏玩家为女性,而在这些女性玩家中,已婚女性占据了71个百分点,而年龄介乎40至64周岁的女性则占据了46个百分点。

    中国iOS市场发展趋势及手游开发六大核心策略
    03月06日

    iOS 7 发布一周,其市场份额就达到30%;发布后两个月,市场份额超50%。这折射出开发者在应对苹果系统升级方面需要尽早入手,提前准备。

    畅游向乐逗游戏发律师函 为旗下作品维权
    03月06日

    据了解,与此前侵权金庸的手游相比,《三剑豪》涉嫌侵权的行为较为隐晦:为了避免版权方追责,游戏中大部分的涉嫌侵权内容并未公开展示。

    哪个国家手游最赚钱 10国用户质量大调查
    03月06日

    对手机游戏做海外推广来说,一般需要对当地用户质量有所了解。而一个地区单次下载的平均收益,往往是市场潜力的指标之一。

    GSMA:2013年全球移动金融行业服务现状报告
    03月06日

    首席财务官高峻峰表示,去年公司的总付费人数于手机版由20.9万增至183.5万,虽然每人每月平均付费由2012年的34.9元人民币减至12.5元。

    《四大萌捕》首测 温瑞安现身谈手游改编
    03月06日

    2月28日消息,由游族网络精心打造的温瑞安手游《四大萌捕》昨日迎来首次封测。

    手机游戏山寨热:先抄袭你!再搞定你!
    03月06日

    大多数人认为,山寨行为到底是好是坏,对于热门游戏玩法的借鉴也是最正常不过的。但是没有底线一味生搬硬套的抄袭行为着实会引起用户厌恶,成为游戏市场的毒瘤。

    手游行业深度报告:巨头混战,渠道重估
    03月06日

    风险提示:政策风险导致游戏公司并购进度受到阻碍;游戏新品盈利能力低于预期;下游渠道成本上升速度过快。

    MWC最后的高潮:华为进军游戏?
    03月06日

    华为有针对客厅市场的Torn游戏主机,完美世界有基于主机的大把自研游戏,而战略合作先从客厅娱乐开始,未来延伸到智能手机、可穿戴设备等更多领域。

    马云发内部员工信:云端将是移动互联网关键
    03月06日

    马云说,从五年前确定“开放数据平台”为集团战略目标起,阿里巴巴一直在重兵布局云(云计算和大数据)。

    《怪物入侵》即将来到中国 腾讯获独家代理
    03月06日

    13年12月14日本作登陆Google Play,并且同样取得了非常好的成绩。最近一个月内,排名始终保持在畅销榜前20位。

    腾讯大会:腾讯已覆盖80%国内手游用户
    03月06日

    1月份,腾讯召开移动开放战略大会,宣称应用宝成为腾讯统一的流量集中分发平台。而此次商务合作大会的召开,进一步确认了腾讯移动游戏的战略全面升级。

    市场LOL和DOTA题材的手游真的没有版权风险吗?
    03月06日

    现在市场上山寨的游戏实在太多了,能成功的只有10%不到。那些没有成功的90%甚至连养活自身都难……

    在游戏世界,为什么我们甘心受到发行商的“贪婪”控制?
    03月06日

    在手游这个行业里,我是这样划分玩家格局的:一个金字塔,塔尖是开发商,下一层是发行商,再下一层是平台商,最下面一层是用户。这样一个稳定金字塔结构中,发行商显得尤其碍

    App Store“高大上”手游 将走向免费增值模式
    03月06日

    而对于单机游戏开发者,目前中国iOS开发者上只有3到5款游戏在 IAP(应用内付费)方面表现亮眼;绝大多数开发者收入来源仍以in-app广告为主。

    苹果应用商店中1/3新游戏克隆《Flappy Bird》
    03月06日

    在过去24个小时中上传的300款游戏中,有95款都是克隆《Flappy Bird》的产物,或是在很大程度上受到了这款游戏的启发。

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