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  • 先Steam后Appstore 浅析游戏篇阿Q支付大战
    11月30日

    【便玩家游戏11月30日消息】继万圣节前,Steam开始支持微信支付后,在双11来临前,App Store也绑定了支付宝支付方式,你占河东,我占河西,移动支付大战进一步升级。

    解锁Search Ads优化新姿势
    11月19日

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    iOS审核总被拒?腾讯教你提升iOS审核通过率!
    11月15日

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    推广联盟系统 让海量站长帮你推广
    04月13日

    【便玩家游戏4月13日消息】2015年是我国移动游戏产业从快速崛起走向成熟理性的一年,移动游戏用户近3.6亿规模,成为最大的游戏玩家群体。

    迪士尼手游掌门人:光有IP不够,在线运营很重要
    04月11日

    迪士尼与《天天过马路》开发商Hipster Whale合作开发的《迪士尼天天过马路》在上周登陆iOS和Android平台,目前已登顶美国iPhone免费应用榜。

    益玩游戏Q1财报披露 平台流水超3.8亿
    04月08日

    数据显示益玩游戏2016年Q1实现总流水达3.8亿元人民币,单月最高流水突破1.5亿,业绩增长主要得益于移动游戏独代与联合发行业务的强势表现。

    应用内消费不受欢迎 带奖励视频广告受热捧
    04月08日

    根据Unity最新的调查发现,应用内消费是最不受玩家欢迎的一种货币化方式,视频广告与预先付费的受欢迎程度都高于它。

    不足1%用户撑起移动游戏行业 或应调整游戏模式
    03月25日

    要让你开发的移动游戏挤入应用排行榜并非易事。有时候,恰恰是最简单的游戏变成了大热门。

    朋友圈广告对游戏全面开放?最低门槛或5万元/条
    03月14日

    据了解,今年一月,朋友圈广告就开始向中小企业放开,而最低门槛降价为5万元/条。

    点入邓晨解析移动出海的秘籍
    12月29日

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    从《龙之谷》现状谈手游版本 端游玩家转手游概率低
    12月29日

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    《大师兄谈发行》第二期:如何做新游戏预热
    12月29日

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    什么是软文 一篇软文成功的要素是什么?
    12月29日

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    中国手游杜鑫歆:从《武侠Q传》谈手游发行运营pr传播
    12月29日

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    潜在的收益也是收益,起底手游校园推广活动
    12月29日

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    CP、SP是啥?手游商务入门词汇知多少
    12月29日

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    游戏文案策划是做什么的?主要工作内容是什么?
    12月29日

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    手游寒冬“重度”回暖 《超凡大师》数据惊人
    12月16日

    【便玩家游戏12月16日消息】由空中网代理发行的动作竞技手游《超凡大师》于12月10日正式开启越狱公测,覆盖同步推、爱思助手、快用、itools等各大iOS越狱平台,并获得多家主流越狱平台力荐。

    谈游戏市场和泛娱乐运营
    10月28日

    【便玩家游戏10月28日消息】上海经济评论:三七互娱作为页游领域的龙头企业,在移动游戏更火热时,你如何判断页游未来的机会?

    俄罗斯手游市场四大发行商及其特点
    10月14日

    【便玩家游戏10月14日消息】俄罗斯作为全球第九大人口国,拥有1.44亿人口,加之移动设备的普及率比较高。

    韩国手游如何营销?提前预约!
    10月12日

    【便玩家游戏10月12日消息】韩国手机游戏市场随着竞争的日益激烈,营销手段也随之朝多元化方向发展。近来,“提前预约营销”作为新兴手段受到了广泛关注。

    独立游戏出奇制胜的法宝:得”微竞技”者得天下
    09月11日

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    你可能没想到的五个降低用户获取成本方法
    09月11日

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    Scientific Revenue:内购道具定价合理 手游才能赚钱
    09月11日

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    关于RPG游戏攻防公式的设计探讨
    09月11日

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