那对于普通的创业者来说还可以做什么?一种方式是进入微信、微博这样的平台做个大V,第二种就是老老实实地回到桌面端看看有什么机会。
2014年是手游市场重新洗牌的一年,做一款看似简单的休闲手游其实也需要精雕细琢艺术品的心态。
在整条产业链中,渠道商拿到最多的分成,但成本仅仅是本平台的流量变现。对于渠道而言,单款产品分摊到的运营成本可以忽略不计,分成收入就是纯利润。
游戏可能是动漫产品的周边市场,但动漫也可以被看成游戏的周边市场,可谓你中有我,我中有你。
在手机游戏领域,中国企业有什么优势?中国-东盟技术转移中心的有关负责人表示,与发达国家相比,中国的技术性价比高,同时因为地缘接近,售后服务更方便。
本次交易完成后,公司将成为拥有汽车零部件制造、互联网业务并行的双主业上市公司,尝试搭建传统产业与新兴产业的多元发展格局,初步实现公司两轮驱动的战略发展目标。
在今年最新的排行里,游戏公司上榜的前十名中,南梦宫万代(Namco Bandai)有些出人意料地成为同类第一名,从去年的总排名442位攀升到126位。
随着中国移动游戏市场的深入发展,市场规模高速增长的同时,移动游戏发行商也得到了市场上的认可。
整个行业弥漫的浮躁气息、信息不对称等,都会造成这样那样的问题出来。下文,通过三个研发商不靠谱的案例,来分析遇到这种情况的处理方式。
交易之前,华谊兄弟持有掌趣科技7633.44万股,占后者总股本的10.83%。减持后,华谊兄弟尚持有公司6863.44万股,占公司总股本的9.74%。
引导一款应用从发布走向成功时,不但要看看你昨天和今天的用户数据,还要考虑这些用户未来的预期表现。
经多方确认,腾讯于近日收购了一家甲级测绘资质公司,该公司名为科菱航睿空间信息技术有限公司。
据爆料,完美世界或将收购游民星空。这是继完美收购电玩巴士后的又一家游戏媒体,完美手中或将握有2家知名游戏媒体。
随着新三板24日的大扩容渐行渐近,266家挂牌公司逐一在全国中小企业股份转让系统中亮相。
2013年可以称之为天使投资的转折之年,去年中国股权投资市场总额近1900亿元,有一半以上是投资于早期或初创期的项目。
当地时间美股早盘交易中,盛大游戏股票大涨12.39%至6.35美元,市值达17.18亿美元。今年以来,该股累计上涨23%。
游戏开发尤其需要创意,对软件开放、商业判断、美术、人文等各方面专业素质有极高的要求,这其中当然也包括知识产权法律工作的专业性需求。
支付宝在 PC 时代确立的近乎垄断的地位,一直牢不可破,可在移动互联网时代,却忽然变得如此不堪。微信支付正在前所未有的凛冽声势攻城拔寨。
给各位推荐一篇好文:来自腾讯副总裁peter,我和peter也有见过多次,是个非常有亲和力的领导,也是QQ空间雄霸全社交最高流量的最大功臣。
在台湾地区,共有960万游戏玩家,超过半数是付费玩家。占统治地位的社交休闲游戏(网页)俘获了900万玩家。
此次股权收购完成后,公司直接持有迈奔灵动67.88%的股权,为迈奔灵动的控股股东;谈毅直接持有迈奔灵动32.12%的股权。
在各大寡头纷纷占领APP各大入口的同时,又讲开发者联盟条件定的极为苛刻,草根及入口控制不力的APP的开发者自然可以考虑退出了。
随着更多私人公司表现出强劲增长动能和全球金融市场继续向好,我们预计中国互联网将迎来又一个IPO热潮年。
虽然产品上可以设计一些方法,解决红包被刷过去的问题。但是一个500人可以随时说话的群,真的能保证社交质量,能保证话题集中吗?我觉得不可能。
中国手游品牌在东盟地区面临着欧美、日韩等优秀游戏产品的强势竞争。欧美、日韩等国家有着优质IP、全球化运营经验、精品游戏打造、移动互联网推广等优势。