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  • 安卓手机是否到头了?浅谈手机圈四个怪现象
    04月07日

    我们一直说,硬件和软件是互相促进着发展的,而支撑这种进步的后盾是良好的网络环境。然而,随着科学技术的进步,我们也发现了手机圈的几个问题。

    “得开发者得天下”如何打造优质独立手游开发者
    04月07日

    在手游群雄争霸的时代,获得研发手游人才很重要,现在的独立游戏开发者更加抢手,但是这毕竟是稀有物品,“得开发者得天下”确实是手游当前的发展形态。

    免费通话软件:暂处灰色地带 体验并不理想
    04月07日

    这种免费工具其实是一种网络电话,该通话渠道的合法性暂时无法核实。

    “Candy”商标之争:割绳子开发商先说不
    04月07日

    《割绳子》开发商ZeptoLab公司正在向《糖果粉碎传奇》开发商King公司在欧洲地区申请的“candy”商标权发起挑战,ZeptoLab公司目前已经对此商标提交了申诉文件。

    解密Oculus VR:90后辍学者把公司卖了20亿美元
    04月07日

    又是硅谷,又是辍学者,又是车库创业,Oculus VR的故事就像硅谷量产的创富神话。不同的是,这家公司2012年才依靠众筹平台浮出水面,而它的创始人Palmer Luckey年仅21岁。

    COD手游“垮台” FPS手游路在何方
    04月07日

    动视公司近日宣布,其位于英国利兹的移动工作室The Blast Furnace将会关闭。工作室中的47名员工将会面临裁员。

    日本:手游核心玩家付费率近7成
    04月07日

    来自Fastask的一组最新调查表明,日本地区手游核心玩家的付费率近7成,超过8成的用户同时在进行3款游戏。

    移动浏览市场Android和iOS双头垄断格局定型
    04月07日

    分析师们声称,移动平台之战已经结束了。或者说,这个领域的战斗已经不再象以前那么激烈了。

    擎天柱腾讯战略布局 操作系统或成其软肋
    04月07日

    在入股搜狗、大众点评、京东等大资本运作之后,这两天又传来腾讯要入股视频网站老大优酷的消息。

    2014年游戏行业十大趋势 多样化是生活的调味剂
    04月07日

    2014年游戏行业十大趋势,女性用户以及年长者体验游戏越来越多、游戏家庭和好友人脉开始成为普遍现象。

    访Oculus投资人经纬:1年回报6亿美元
    04月07日

    Facebook昨日宣布斥资20亿美元收购虚拟现实硬件公司Oculus。后者是一家成立仅有两年、总部位于加州尓湾的创业公司,创始人帕尔莫·乐奇(Palmer Luckey)更是只有21岁。

    专家称King76亿美元估值过高《糖果粉碎》传奇难再现
    04月07日

    著名三消游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)开发商King预计将于本周确定其首次公开募股(IPO)的发行价,并在纽约证券交易所(New York Stock Exchange)上市。

    休闲玩家最爱 热门三消类手游大盘点
    04月07日

    三消类游戏是玩家们熟悉的游戏类型。本文将对当前市场上较为热门的三消类产品进行一个简单的评测盘点。

    中国电信爱游戏2月报告:用户偏好单机游戏
    04月07日

    2014年2月爱游戏数据报告,2012年整体游戏用户数为3.36亿,手机游戏用户为1.39亿。2013年整体游戏用户数为3.38亿,手机游戏用户为2.15亿。

    从《疯狂的麦咭》探寻改编手游的第二种成功法则
    04月07日

    湖南卫视金鹰卡通出品的《疯狂的麦咭》同名手游则向业界证明改编手游的成功法则不止一种。

    掌上明珠新品曝光会圆满落幕
    04月07日

    由掌上明珠在工体VICS酒吧举办的“明珠VICS·邂逅工体 HIGH翻帝都”酒会已经圆满落下帷幕,此次酒会受到了各界人士的大力支持与捧场,得到了良好的活动反响。

    随口一说:潜力动漫IP推荐
    04月07日

    一说到动漫IP,大家就最先想到的就是海贼王、火影忍者等一系列日本热门动漫题材,如今被国内的游戏厂商反复借用,用到发紫发烂,用到体无完肤。

    易信游戏平台第一款产品《代号R》首度曝光
    04月07日

    2014是网易手游蓄力爆发的一年,之前便公布了动作手游《雨血:影之刃》和《天下HD》、卡牌新作《迷你西游》等精品游戏,而易信游戏平台全球精品布局将加快这一步伐。

    怎样推移动广告最有效? 专家:谨防5个典型错误
    04月07日

    近日,移动应用数据追踪平台MobileAppTracking欧洲区销售经理吉恩•文森特•卡顿撰写专栏文章,总结了游戏开发商在评估移动广告效果时常犯的5种错误。

    传腾讯开发微信硬件开放平台 意图20亿入股小米
    04月07日

    腾讯近期频频出手,从嘀嘀打车到大众点评,从京东商城到优土入股,再加上今天爆料的投资小米,不禁让我们问一声:“企鹅,你到底要干什么?”

    策略类RPG手游《三国志国战版》公测首月流水破千万
    04月07日

    三国卡牌策略类RPG手游《三国志国战版》,是全球首款以国战为主要玩法的手机网游,游戏以三国经典故事为背景,剧情轻松诙谐,画风酷炫精致。

    爱立信报告:游戏联网突然中断成玩家头号痛点
    04月07日

    爱立信消费者研究室发布的最新一期报告对手机游戏进行研究。该报告认为,越来越多的新设备、人们日益增长的兴趣和互联网稳定性提升这三大因素正在改造游戏界。

    移动设备的趋势:要围着APP生态转
    04月07日

    过去APP只是移动终端的一个附属功能,而数个移动设备制造商的行为表明。现在的移动设备要围着APP生态转。

    Q版回合新游《天外飞仙OL》拿下iOS免费总榜第二名
    04月07日

    近日,Q版回合新游《天外飞仙OL》正式登陆AppStore,并在上架推广后短短8小时内冲至免费总榜第2名,上榜速度堪比微信新游《雷霆战机》。

    国内移动网游水平赶超国际 会议水准仍需提高
    04月07日

    国内移动游戏发展速度迅猛,尤其在移动网游方面已经接近或超越海外,而行业会议水平仍有待提高。

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