裁员对视频游戏产业而言并不陌生。去年3月,艺电也曾经历过一轮裁员。2012年,动视暴雪曾裁员约600人。
而状似繁荣之下却是:一个是创意领域缺乏实效产品导致国产游戏持续失去全球竞争力;一个是市场嗅觉趋同趋利化导致相似产品不间断复制以致不可用过剩(没有意义的重复劳动)。
人人公司预计2014年第一季度的净营业收入将在2300万美元至2500万美元之间,较2013年同期下降40%至45%。该预期反映人人公司当前的初步预期,不排除调整变化的可能。
谷歌的AdMob广告平台也将推出新功能。Google Analytics现在可以直接在AdMob界面出现,这样开发商们可以对用户在游戏内的互动获得更深层的了解。
第三届GMGC大会的召开,是适应了行业要求、厂商心愿和自身战略的综合结果,同时对移动游戏产业未来发展也有着举足轻重的作用,三方得利的大好局面正在打开。
第三届GMGC大会是场聚焦全行业视线的国际大会,看点颇多,后续将奉上更多的亮点,分分钟提前过足大会瘾。
在去年手游最热的时候,主营电脑和手机的七喜控股突然宣布要成立两家手游公司:广州善游和广州嘉游,随即股价遭到爆炒,一连被拉起5个涨停板。
2011年8月陌陌正式上线,2012年8月注册用户数突破1千万,并于同年10月完成B轮融资,获得阿里领投的约2000万美金投资,估值1亿美金。
本届2014全球移动游戏大会官方会议和周边活动指南,希望对参会的朋友们有所帮助。
总结:一个细分行业的发展,离不开市场的宏观规律。中国PC游戏在长达15年的时间里经历了文字游戏、红白机、局域网对战、3D大型联网游戏等多个阶段。
在这样一个竞争激烈的市场环境中,是否还有可能存在着一些蓝海呢?接下来有请北京巴别时代科技有限公司CEO赵暕先生,从他的视角为我们分析这种可能性,一同寻找红海当中的蓝海。
马化腾持股约为10%,马云为7%,虽然马化腾要多一点,但也是五十步和百步的问题。为何马云这么介意,因为这事闹得全世界沸沸扬扬,而马化腾却相对好一些呢?
TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展在北京国际会议中心隆重举行。百度移动游戏分会场多角度,大视野解读移动游戏的现况。
博雅互动目前有9个In House游戏工作室,共442名开发人员。对于2014年的计划,博雅互动计划开发更多高质量的气派游戏,丰富移动产品线。
本次18183圆桌论坛讨论的主题是“2014手游新态势”,数位嘉宾与圆桌主持人18183游戏网总编刘辉先生围绕IP、新游戏和创新三个关键词了探讨。
日本2013年智能手机游戏市场为5468亿日元比2012年增长78%,达到了日本国内电视游戏市场规模的2.2倍。
我们非常荣幸地请到了合肥乐堂的COO聂威伟先生,由他给我们分享一下动漫作品和精品游戏之间究竟有着怎样的内在关联。
面对这庞大的地下黑客体系,针对“敌人在暗你在明”的现状,开发者也唯有见招拆招。
马云一度十分重视亲自披甲上阵推广的来往,也将迎来新的征程,未来发展方向和策略也将迎来剧变。
从2012年到2014年的增长轨迹来看,百度大客户数量环比增长率超过23%,而来自大客户的收入增长高达128%,其中,近来备受瞩目的游戏类客户更以227%的增速高居榜首。
湖南卫视的《爸爸去哪儿》这样一个从红海当中脱颖而出的明星节目,与手游的碰撞将会产生怎样的火花呢?
游族网络高级副总裁方师恩在上午的游族开发者日中公开了手游发行的“+U计划”,宣布启动20亿“+U"基金以及“双保险”政策助力发行业务的拓展。
在刚刚过去的2013年是中国移动互联网市场出现爆发式增长的一年。整个行业整体也呈现出蓬勃发展的趋势。
就在携程、去哪儿等在线大鳄们一路攻城略地血拼的同时,不少旅行社发现,一个全新的市场空白在互联网营销时代诞生了:即OTO模式。
前不久,逐渐淡出人们视线的老牌手机巨头诺基亚发布了三款安卓系统新产品—诺基亚X、诺基亚X+和诺基亚XL智能手机,希望以此开拓全球低端市场。