推广一款精品IP产品,花费的时间和精力远远小于一款没有市场号召力的产品。然而,愈演愈烈的版权争夺也使得业界开始重新思考“建立自主IP品牌”的可行性。
但在当前的移动游戏市场,免费模式仍然不够成熟。前游戏巨头Zynga无法通过投资和扩张规避灾难性损失,Supercell和软银会不会重蹈覆辙?
阿里巴巴本周宣布全平台投入手机游戏,并且拿出70%的利润与开发者共同分成,各种分析一致认为这是马云在抄马化腾的后路。
要问2013年游戏行业内大家谈论最多的是什么?那就是与手游相关的各种内容了。
中青宝是国内网络游戏行业中拥有包括互联网出版许可证在内的为数不多的全资质全牌照企业之一,目前的定位是内容提供商。
重组完成后,公司主营业务将变为网页网游和移动网游的研发和发行,实际控制人将变更为朱晔、石波涛。公司股票将于1月14日复牌。
电竞行业的热情持续在增长,大众也乐于观看这种比赛,对于手游的开发者来说其中也蕴藏着取得营收的渠道
网易游戏一直以国产自主研发为主,无论在端游还是手游领域都显示出极强的自研能力。
经过2013年的野蛮生长,很多大的发行公司通过发行产品树立了自己的品牌,但因为诸多原因,有被投资人怂恿出来自己创业的,有被其他公司人挖走的。
“寅酷游戏”创办于2009年,是一家集研发、运用为一体的创业型科技公司,目前已经拥有百余人的研发团队和运营团队。
谁能胜?能认识到自己的性,再“化”掉自己的性,不被之前的成功和习气绑架,超越自己,就能胜。
013年美国免费在线游戏收益达到28.9亿美元,美国订阅游戏收益为11.2亿美元,比2012年下降19%;美国手机游戏市场规模为30.6亿美元。
随着移动市场在2014年内还将继续扩张,这从许多方面将给开发商们增加不少难度。地域的细分将会增加,新兴的市场将会迅猛成长。越来越多的游戏将会竞相争夺人们的注意力,而收购
在这26亿美元的支持费用中,三星是计划的重要一部分,将从其中获得12亿美元,此外,华为和索尼也会分别获取6亿美元和5亿美元。
2014年大概有1900款手游走向市场,而根据2013年的行业规律,其中可以成功的大约有50款,成功概率约3%。因此,手游从业者的竞争依然激烈,要获得生存并不容易。
曾经作为亲密小伙伴现在却反目为仇,各持一方说辞指责对方,到底谁是谁非?谁是李逵谁是李鬼?
临近年底手游公司的年会也都爆料出各种令人羡慕不已的年终奖。到底手游为什么如此赚钱?今天手游江湖就和大家一起来盘点下这些炙手可热的手游产品是靠什么赚钱的?
2013年中国网民规模6.18亿,手机网民规模达5亿 是网民规模增长主要动力
2014年腾讯开放平台还将推出三大扶持政策:育龙计划、飞龙计划、腾龙计划。以育龙计划为例,腾讯将通过100亿产业基金,打造移动互联网生态环境。
分析人士预测此后数年移动互联网会得到快速扩张,其超越PC互联网几已成定局。
据预测,2014年国内手机游戏市场将达到40亿美金,移动游戏市场规模将超200亿。
传言数月,阿里巴巴终以它固有的入场方式,杀入游戏圈。用公关的攻势,把媒体和公众的视线集中在研发商和平台合作的分成比例上。
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星辉车模2013年对畅娱天下和谷果游戏的收购案还喧嚣尘上,2014年一开年,星辉又再度宣布停牌进行重大并购动作。
俗话说当局者迷,旁观者清,笔者回顾2013年整体的手游行业,总结出2014年手游行业以下的一些趋势: