新浪微博欲构建手游生态 能否玩转手机游戏
梦想手游黄馨:卡牌手游研发着重点在哪
可可游戏中心五月份数据报告
日本主机游戏日薄西山 移动游戏能否拯救危局?
进击的背后!异业巨头进军手游市场现状分析
Line即将清洗平台上1/3的游戏
爱使股份以支付现金及发行股份方式资本联姻游久时代。具体交易细节尚未披露,但据了解重组后,游久时代管理层将继续执掌新公司。
O2O和PC互联网不同,移动互联网是O2O的天堂,通过移动设备可以自由的将互联网与现实生活结合。
京东已经有人员开始入驻易迅,由于电商公司产业链较长,相关资产较多。所以现在有人开始对易迅的仓库、库存以及相关资产做盘点。而且刘强东的确已经和马化腾见过面谈过了。
随着市场对IP的正视,用户逐渐养成对音乐的付费,如果拥有良好的收入模式,研发商才会在玩法上去创新,也才会有更多优质的音乐手游走向市场。
《2012年中国青少年上网行为调查报告》显示,青少年网络游戏使用率为68.4%,高于网民总体平均水平;其中小学生网民是网络游戏使用率最高的群体,高达87%。
据悉,巨人网络已成立名为一家全新的手游发行公司,巨人网络纪学锋兼任总裁,徐博出任副总裁。
动鱼数码CEO甄琦表示:“团队对参加Unity大赛非常兴奋,我们很期待能在大赛上一展身手,让更多人看到动鱼的作品、玩动鱼的游戏。
作为整体战略调整的一部分,迪士尼视频游戏和互联网部门周四裁员约700人,约占其全球员工总数的26%。除此之外,该公司还将改变Disney.com的广告战略。
前天,中国足球队1-3负于伊拉克,却因为泰国队见义勇为地2-5败给黎巴嫩队,而得以出线亚洲杯的消息,让很多中国球迷哭笑不得。国足不给力,折射出了中国大众体育运动基础建设的
视频媒体Twitch最近宣布对手游进行更深层的支持,允许玩家们上传和分享手游玩法视频。
从全球来看,家庭电视游戏市场虽然增速相对缓慢,但是是体量最大的游戏形式。
而在德国,英美等国家,付费应用下载仍然有一定的市场份额,在这些地区仍然有一些像乔帮主那么追求优质APP开发的开发者,而用户也并没有抛弃这些付费应用。
萧泓表示,“我们对主机游戏的研发,国内和国外同时都在进行。我们的目的很明确,就是要抓住中国的基于电视的主机游戏市场的机会。
百度报告显示,春节前最后一个季度,安卓活跃用户增长约5千万,达到3.4亿。每年冬季都是消费者市场、运营商合约机市场、电商等各大渠道清货、促销的重要季节。
一款游戏是否能吸引玩家,最重要的还是靠游戏本身的质量。在美国推广免费游戏多年的厂商完美国际曾总结到。
手游行业的发展和用户传播的效应,推动着用户行为的“碎片化”时间向“常态化”过渡。
最近业界有一种声音,就是之前BAT垄断的互联网格局将演变成双寡头的竞争,笔者同意这种说法,但认为,将出局的是阿里,未来将是百度与腾讯争霸。
自阿里年初宣布手游平台战略,并公开分成后,国内不少渠道也陆续公布了自己的最新分成比例,并且进行了相关解读。
今天小编专访了TFJoy的CEO 王瑞(以下简称Rui),作为曾经在德国工作过两年的中国游戏人,Rui为行业详细解读了欧洲的手游市场,干货甚多。