画面精致而不拘泥于卡牌
1、美术是绝对的重中之重
精美的卡牌原画是玩家收集欲的出发点;着重每一个界面细节的雕琢;保持一致的美术风格,并完全契合游戏题材是美术的基本和至高要求;
2、战斗方式是创新点
1.0卡牌:卡牌点数战斗,强调策略性,例如三国杀;2.0卡牌:卡牌RPG战斗,强调数值,例如,放开那三国;3.0卡牌:更为强调RPG特性,卡牌仅作为2D角色造型展示框架,例如刀塔传奇;
系统简约丰富而不复杂
1、系统结构必须清晰并且具有吸引力
提供简约清晰的养成目标;物品产出指引清晰,内容需求多样;提供多种收集组合,给予玩家丰富的玩法搭配;引导玩家形成物品而不是升物品的游戏思路;
2、异步交互模块一定要丰富多样
异步交互虽实为冰冷的数据表现,但因为其数据完全来自玩家,所以便必然引来攀比和炫耀;异步协助和对抗的根本目的是为了全景展现其他玩家的游戏状态,形成对玩家间交互心态的积极影响;
惊喜多于挫败,收获多于付出
1、惊喜多于挫
常有的意料之外产出,减少玩家的挫败体验;让玩家在游戏中有额外获得的体验,把玩家“惯坏”,好处是可使得玩家更为认同游戏的系统收益,对与游戏产生“良心作”认可;
2、收获多于付出
调整系统结构随机性,坑定玩家的游戏付出,毕淼纯粹的失败结果设定,该歪鼓励玩家继续游戏的物品奖励;