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  • 海外知名手游公司13年财报汇总
    03月06日

    近期多家海外游戏公司纷纷公告其公司财报,笔者整理了这几天的几家公司的财报,剩余公司持续更新中:

    情人节手游玩家参与度超过圣诞节
    03月06日

    玩家们在2月14日期间玩手游的时间比平常多了9%,而在圣诞节期间,这个数据是2%。

    微信移动广告将开闸:手游将争夺新流量
    03月06日

    广点通是基于腾讯大社交网络体系的效果广告平台。通过广点通,用户可以在QQ空间、QQ客户端、手机QQ空间、手机QQ等平台投放广告,进行产品推广。

    为什么手游需要强有力的“心跳”?
    03月06日

    在这篇文章中,我们使用了“心跳”比喻的方式来向大家展示如何评价自己游戏对玩家们的吸引力。

    安卓及iOS去年在智能机市场合占94%份额
    03月06日

    最新数据显示,Android和iOS两大操作系统依旧是全球智能手机市场的霸主,两大系统2013年在全球出货量份额达到93.8%。

    EVA手游原来是个COC!COC包治百病?
    03月06日

    原作中让NERV和人类吃尽苦头的使徒,在游戏中就成为了玩家们彼此攻城掠地的部队。于是我们就可以看到像下图中那样一群力天使进攻第3新东京市的壮观场景。

    手游市场收入过百亿 手机交易支付仍有空间
    03月06日

    2013年中国移动游戏市场实际销售收入112.4亿元人民币,手游交易份额也逐渐扩大。但是手机支付方式仍有较大增长空间。

    日本人的豌豆荚? 软银或将增持至30%
    03月06日

    在中国这个全球最大的智能手机市场上,超过200家应用商店争夺着73%的Android用户。虽然Android手机在中国智能手机市场占主导地位,但只有6%的Android手机安装了GooglePlay。

    今年流行用互联网思维扒人价格底裤
    03月06日

    三星、夏普等洋品牌,虽然拥有品牌优势,并长期占领市场,但与互联网思维做电视的模式相比,其高渠道成本、高营销成本和高品牌溢价就显现出来。

    移动浪潮下的三四线城市,尚未挖掘的大金矿
    03月06日

    移动浪潮就如硫酸一般,会腐蚀以往的传统生活,用互联网思维来改造传统行业的声音越发壮大,在慢慢从沉睡当中苏醒的众多三四线城市当中。

    手游行业为何“人傻钱多”
    03月06日

    网游让我们看清了中国人的时间有多么不值钱,那么手游的火爆更是在此之外让我们认识到中国人的有钱没处花。

    另类解读:越南鸟等于小白玩家
    03月06日

    2013年手游风起云涌,这一年我们培养了卡牌玩家、搭建了RPG高速公路,也被COC血洗,当然更多的还是RPG滑铁卢,路好车不好啊!

    京东要上市 易迅最着急
    03月06日

    商圈最舒服的老总是卜广齐!在跨越百亿之后,你可以看年京东的成长速度,易迅与京东,不过三年距离,这三年,就是易迅需要拖住京东的时间。

    阿里应该如何整合高德?
    03月06日

    因为高德体系的成熟性和独特性,阿里对全资收购后的高德各部分资产,应该采取保持独立一部分、拓展延伸一部分、引入资源一部分的做法。

    博瑞传播盘中上涨5.59% 授权百度多酷代理《龙之守护》
    03月06日

    双方协议约定,博瑞梦工厂向百度多酷一次性收取版权金,并按收入的约定比例分成。

    《糖果粉碎传奇》开发商将IPO 拟融资5亿美元
    03月06日

    与其他大型游戏公司一样,King的大部分收入来自小部分的玩家,根据King的介绍,目前其付费玩家约有1200万,仅占玩家总量的4%。

    报告:春节谁霸占了越狱渠道推荐位?
    03月06日

    在春节期间所有的移动游戏类型标签分布中,休闲益智标签占比最高,达到37.8%,然后是策略和角色扮演,占比分别为20.7%和10.4%。

    传拓维信息拟出资5亿 收购啪啪三国开发商90%股权
    03月06日

    日前,有传闻称拓维信息拟出资5亿元收购上海火溶90%股权。

    移动互联网广告的未来构想
    03月06日

    在时间上,互联网广告讲求“实时”,但移动互联网广告可以做到“随时”!想想除了手机,还有任何一个终端是你的用户拿着满地跑的吗?手机已经成了人们日常生活中一个必不可少的随

    女性玩家喜欢具备哪些特点的游戏?
    03月06日

    据网络不完全统计,旧版DOTA仅有1%的女性玩家,而英雄联盟的女性玩家比例接近20%。

    小米这么看重游戏内容 是为何?
    03月06日

    好的游戏是未来的分发渠道竞争的主旋律。小米要提前培植自己的嫡系部队,为自己埋下伏笔。

    《我叫MT》拒绝被淘汰!放出2014年计划
    03月06日

    运营已差不多一年半时间的《我叫MT》在2014年要怎么继续稳定收入?乐卓CEO邢山虎拿出了2014年的《我叫MT》计划。

    腾讯将投资CJ Games 或成其第三大股东
    03月06日

    腾讯决定以参与有偿增资的形式向CJ Games投资,投资额将可能达人民币8.6亿-11.4亿元。

    聚焦轻手游 米艺科技2014资金渠道全面升级
    03月06日

    众所周知,手机游戏作为一种移动娱乐的新平台,往往会面临流量支付和互动交互这一双重问题。

    Kabam CEO:中国手游将在4G时代再次爆发
    03月06日

    在他看来,3G时代的带宽情况不算太理想,休闲类游戏往往会取得先机;但在4G时代,带宽有了保证,时延大大降低,那些沉浸式好、互动性强、高保真的手机游戏将受到市场欢迎。

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