大多数人认为,山寨行为到底是好是坏,对于热门游戏玩法的借鉴也是最正常不过的。但是没有底线一味生搬硬套的抄袭行为着实会引起用户厌恶,成为游戏市场的毒瘤。
风险提示:政策风险导致游戏公司并购进度受到阻碍;游戏新品盈利能力低于预期;下游渠道成本上升速度过快。
华为有针对客厅市场的Torn游戏主机,完美世界有基于主机的大把自研游戏,而战略合作先从客厅娱乐开始,未来延伸到智能手机、可穿戴设备等更多领域。
马云说,从五年前确定“开放数据平台”为集团战略目标起,阿里巴巴一直在重兵布局云(云计算和大数据)。
13年12月14日本作登陆Google Play,并且同样取得了非常好的成绩。最近一个月内,排名始终保持在畅销榜前20位。
1月份,腾讯召开移动开放战略大会,宣称应用宝成为腾讯统一的流量集中分发平台。而此次商务合作大会的召开,进一步确认了腾讯移动游戏的战略全面升级。
现在市场上山寨的游戏实在太多了,能成功的只有10%不到。那些没有成功的90%甚至连养活自身都难……
在手游这个行业里,我是这样划分玩家格局的:一个金字塔,塔尖是开发商,下一层是发行商,再下一层是平台商,最下面一层是用户。这样一个稳定金字塔结构中,发行商显得尤其碍
而对于单机游戏开发者,目前中国iOS开发者上只有3到5款游戏在 IAP(应用内付费)方面表现亮眼;绝大多数开发者收入来源仍以in-app广告为主。
在过去24个小时中上传的300款游戏中,有95款都是克隆《Flappy Bird》的产物,或是在很大程度上受到了这款游戏的启发。
记者梳理了4位去年一年的行程,发现他们履职和参政议政的集中爆发点多集中在两会期间,而他们的言论,大部分都与自身公司的发展战略密切相关。
如果电视游戏是一场盛宴,有人已经拿起了刀叉跃跃欲试,而更多的人则是在赴宴的途中快步向前。
中国市场上,则是Android系统的机型占主导地位,占总销售比例的80.9%,比去年同期提高了8.2%。
百度去年年中就开始闹“狼性”,现在看起来,力气没白花。大摩等机构也对百度青眼有加,给予“增持”评级。
华数传媒发布继续停牌公告。有市场传言称,停牌缘于阿里集团参股,估计阿里集团最终持股华数传媒20%,涉及金额约10亿美元。
目前手机游戏市场的发展还处于早中期,发展前景广阔。与手游厂商最初“看得准、做出来、推广粗放”操作方式不同,早中期阶段从业者将会转向“提高产品质量、市场操作精细化、
此次微信宣布开放支付接口的时间早于预期。据官方透露,主要是因为后台的技术准备和用户的移动消费习惯已建立,开放时机也已成熟。
业界分析,朴舜优加盟阿里巴巴是阿里手游战略中重要一环。由于阿里巴巴在游戏方面短板明显,想一口吃成胖子也绝非易事。.