互联网峰会热议游戏 摩点网王强:众筹挽救创新
本周,速途网络ChinaV中国产业互联网峰会在北京举行,在以“最好最坏的时代”为主题的手游分会场圆桌论坛中,摩点网合伙人王强与游戏谷COO赵筠婷、TalkingData副总裁高铎、拓维游戏总经理晁越,就“游戏的创新与窘境”这一话题进行了深度对话。
ChinaV中国产业互联网峰会现场
诸位行业大佬热议“最好,最坏的时代”
市面上的手游产品,同质化严重,但创新又面临风险,如何从中把握好“度”?——圆桌论坛一开场,主持人就抛出了这样一针见血的核心问题,在座的各位游戏大佬认为,创新一直是游戏人的梦想,但这件事要耐得住寂寞,一步步的稳扎稳打。
而作为中国最大的游戏众筹平台,摩点网合伙人王强表示:通过平时与独立游戏人的接触,不管是玩法上的创新还是技术上的创新,这其实都并非游戏的本质——“对于我个人来说,如果一款游戏能让玩家体会到制作者想要表达的情绪,那这就是好游戏”。摩点的平台上拥有大量的游戏创新者,他愿意看到更多的游戏通过众筹的平台让更多人看到、了解他们想在游戏中表达的情绪。
图中讲话者为摩点网合伙人王强
随着座谈的进行,交流的氛围也越来越热烈,甚至还谈到了“刷榜”这样充满争议的话题。而面对“现今玩家越来越挑剔,手游玩法趋于饱和,细分领域如何做?”这个问题,王强也表达了自己的看法,“小规模的尝试是非常必要的,我建议先把核心玩法拿出来做众筹,如果反馈好,再去做延伸和延展。在这一点上,摩点网可以帮助产品进行包装和推广,只要用户认同,摩点甚至可以帮助你解决资金问题。”
同时,王强还提到了之前摩点网和索尼举办的PlayStation开发者大赛,其中就挖掘出了以《鲤》为代表的一批优秀的主机游戏作品。而近期摩点与乐元素联合举办的“休闲游戏众筹大赛”,也正是在“休闲游戏”这一细分领域做出的尝试。众筹,或许正是这个手游“最好、同时又最坏”的时代中,挽救创新的一种方式。
摩点网首页,多款独立游戏正在众筹
关于摩点网
摩点网是国内首家游戏动漫众筹平台,秉承“为有诚意的作品说话”这一理念,专注于游戏动漫、影视娱乐等文化创意产业,曾成功发起过如imbaTV“i联赛”、索尼Playstation开发者大赛等备受关注的众筹项目。发起者可以在摩点网上发起游戏、动漫、娱乐类项目的众筹需求,并提供不同形式的回报给予支持者。