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DataEye实战运营课堂RPG网游之卡牌【深圳站】
【便玩家游戏8月15日消息】2014年ChinaJoy已经落下了帷幕,根据往年的经验来看,各大厂商的精品游戏也将会借ChinaJoy之势,与广大玩家们见面。
重度手游如何吸引用户 完整世界观最重要
近日,百度移动游戏对外宣布,面向游戏开发者的开放平台全新升级并于即日上线,新开放平台具有更便捷的服务、更强大的功能。
AppStore市场推广app渠道以及效果
【游戏陀螺7月21日消息】现在APP的火爆程度简直不亚于房地产。在移动互联网行业的影响下,大量的传统开发者进入APP的领域,有做金融的,有做CRM软件销售的,有做房产的等等,扫码下载
APP推广干货:10万元带来2000万用户
手机游戏行业入门必备基础知识
2017年中国成头号游戏大国
游戏虚拟货币:道具收费的定价技巧
模拟经营手游市场潜力巨大《中国小伙伴》厚积薄发
解密手游的自然流量:如何少花钱多带量
换个角度看手机游戏渠道的带量瓶颈
手游玩家亲睐奖励性广告 74%玩家愿提供电邮地址
手游与feeds广告的那些事儿
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如何做好微信营销值得注意的四个方面
在畅游看来,乐逗在耍小聪明——试图通过两个不同的版本蒙混过关,如果不能借由乐逗整肃江湖,无异于发出一个错误的暗示,继而引发效仿。
发行商一般会给一笔代理金然后限制后续分成比例,人家CP签代理合同也没有封顶啊,凭啥这么早就愿意相信你的投资人还得被封顶呢?
数据处理中的欺骗方法通常包括抽样方法欺骗、样本量不同、异常值处理欺骗等。
在用户群这个问题上,页游已经给出了很好的回答,再重度的游戏,中国人总能将其“休闲”化,比如一键,比如挂机。手游上,只是还没有很好地到达最优化方案而已。
目前美国手游市场增长势头仍然健康迅猛,2013的年度营收增长率为38%,总营收是30亿美金(大概是中国手游市场的两倍)。
要做出一款玩家们都喜爱的手游非常困难。不过,如果做一些你自己想玩的游戏相对不会那么困难。如果你喜欢设计游戏,就别做成解谜游戏。
Akatsuki是2010年成立的公司。企业在当时开发网页游戏,在1年半前将精力投入手机游戏的开发当中。