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  • 手游开发商:Windows Phone机会触手可及
    03月06日

    “微软整个生态系统的机会是触手可及的,该平台的份额增长和应用曝光率优势是非常大的吸引力”。

    手游运营:忘掉经验,开放思想
    03月06日

    行业在飞速变化,都不说昨天的经验还能否复用。如果不多看看外面的世界,很可能会落伍。

    渠道那些坑:App运营的8个潜规则
    03月06日

    对于一些土豪公司来说,你们就找准给力的渠道抡起袖子砸钱吧,而对于一些屌丝创业公司来说,做App运营想免费求用户量真是比登天更难了。

    揭秘App Store推荐应用技巧和规则
    03月06日

    我们需要不断地学习,从其他人的例子中学习,从经验中学习,从错误中学习,从成功中学习,并且从做app的这个过程中学习。

    干货:我所了解的游戏结构
    03月06日

    对玩家而言,理论上说,如果一个游戏能够输出足够的差异化反馈,那么玩家在这个游戏中的生命周期也是无穷的.

    创业者:什么事情都一把抓时 其实你还是打工者思维
    03月06日

    追求完美是很好的目标,但实现它绝没有光明的坦途。但好在成功并不一定是完美者的特权,在失败时认清事实、沉着冷静重新开始,才是通向成功创业的捷径。

    戳中玩家“兴奋点”的四大游戏营销秘密
    03月06日

    在如今营销手段花样百出,表面文章千奇百怪的今天,再想依靠一些出位的表演和无底线的炒作来脱颖而出,无疑于痴人说梦。

    玩家为什么会流失?留住手游用户三大招
    03月06日

    “游戏 ,赢得了天下 输掉了玩家”,一句话精辟地概括了近年来游戏行业存在的痼疾。

    微信运营和微博运营的同与不同
    03月06日

    微信与微博的区别。微博是一个基于弱关系的复杂网络,而微信是一个基于强关系的P2P网络。

    Mike Lu对手机游戏鲸鱼玩家的4个发现
    03月06日

    没有完美的目标群体或玩家类型。即使你去寻找这些玩家模式,最终也会发现真正重要的还是趣味因素。

    中小团队做重度手机游戏还有哪些机会?
    03月06日

    最近一段时期的手游市场,频繁提到一个词语——“重度游戏”。所谓的重度游戏就是具有玩家认知和接受程度高、付费能力强、用户群体固定忠实度高、游戏生命周期长等特点的游戏

    游戏难度设定:玩家喜欢挑战,不喜欢挫折
    03月06日

    优秀的挑战应该能够被玩家顺时而变的能力所克服。优秀的挑战要鼓励玩家发挥自己的最大能力。优秀的挑战要让玩家产生继续游戏的念头。

    短命手游,游戏公司的对策“交叉推广”
    03月06日

    业内人士期望通过交叉推广将各公司的代表作品整合到一起,从而达到减少用户流失,提高认知度的效果。

    【干货分享】游戏公司必用的四大公关法宝
    03月06日

    通过一系列的公关活动让企业的品牌知名度,美誉度,忠诚度得以稳固才能在竞争中始终赢得用户。下面来为大家盘点互联网企业中必用的四大有效公关法宝。

    争议:游戏策划没必要存在了?
    03月06日

    现在的游戏策划职位是个人就可以做。当然要做得好就不是那么容易了,那还得彻底抛开你的节操。

    破解超级移动APP的盈利困局
    03月06日

    2014将是移动营销爆发的一年,也是很多移动互联网创业公司能否实现超越自我的关键一年。

    用户留存率详解与计算案例
    03月06日

    谈用户留存率,必须先搞清楚新增用户,用户活跃。通常我们说的用户留存率,一般是指新增用户的留存率。

    BTA横行,屌丝创业还能有大梦想吗
    03月06日

    有两个朋友,一个是胸怀大梦想十年磨一剑拿命来做大事,划一个大圈目前还在路上圈还没合拢;另一个是快速布局快速落子快速重启,画很多小圈轻松愉快。

    从王兴的四纵三横说起:移动的洗牌刚开始
    03月06日

    几年前,王兴提出过一个四纵三横理念,也是他创业的指导思想,四纵:资讯、交流、娱乐、商务。三横:搜索、社交、移动。

    “精品化”何以成为游戏业的新狗皮膏药?
    03月06日

    从端游到页游再到手游,精品化喊了这么多年,然而中国市场上真的出现过哪怕一款精品游戏吗?平心而论,确实有人在朝着这个方向努力,但很少有人达到过。

    独立手游制作人“求生之路”的6大思路
    03月06日

    电竞行业的热情持续在增长,大众也乐于观看这种比赛,对于手游的开发者来说其中也蕴藏着取得营收的渠道。

    2014大战将至:App推广方式盘点
    03月06日

    2014年大家呼唤的精准化推广,也许会出现一些希望,不在是空喊的口号,据小道消息,有几家Ad Exchange或许明年亮相,国内DSP,DMP平台也呼之欲出。

    数据分析----->移动游戏的使用时长分析
    03月06日

    如果从活跃玩家的单日游戏时长来看,这点也许是更明显的,不同群体在游戏时长的表现差异是很明显的,所以对我们而言,了解了游戏行为或许可以帮助们更加合理的设计运营活动。

    2014手游小发行商怎么玩 “私人定制”全方位保姆式运营
    03月06日

    2013手游行业呈爆发的增长态势。在手游行业急速升温、市场份额急速扩张的同时,对行业各个领域的要求也越来越精细。

    【干货】手游运营:论游戏开测三部曲
    03月06日

    很多人将内测与公测的界限看得很模糊,有时候公测只是一个噱头,甚至笔者也经常以为,公测就是内测中的问题完善了,顺水推舟衍生出来的测试。

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