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  • 多途径解读APP运营策略
    03月06日

    互联网推广,这个是比较传统的效果虽然不明显但也值得去做,重要的是掌握好传统互联网用户的心理及行为习惯。

    中小团队的出海手游如何在当地渠道获取更多资源?
    03月06日

    手游行业分蛋糕人的增长速度远高于蛋糕膨胀速度。所以,对于小型开发商来说,就需学会“放大取小”。

    微博易创始人徐扬:手游推广的关键在选内容与选媒体
    03月06日

    第一个关键点就是找到正确的内容,其中包括了:正确的产品定位以及营销的媒介,可能是一个视频、一个短片,或是一本漫画,这都属于对的内容的范畴。

    公司上市了,员工的切身利益有什么变化?
    03月06日

    在这股热潮中,比起那些分析机构、投资人、股评家的分析,相信在企业上市这个问题上,“与我有什么关系”才是公司人更关心的。

    解读移动游戏的代理技巧
    03月06日

    很多限制里面的“收入”和“流水”看看清楚,扣没扣渠道的成本,一般来说游戏流水进来,渠道先要拿走30%的,算得仔细一些。

    手机游戏付费状况:一个土豪顶六百普通玩家
    03月06日

    调查报告显示:0.15%的顶端付费玩家(我们俗称土豪)在免费手游中所花的钱达到运营公司总收益的50%

    APP推广过程中的10大误区
    03月06日

    在推广的过程中,往往会忽略一些重要点。这里将种种误区罗列出来,希望一些企业或团队的推广工程不要付诸东流。

    十个人的手机游戏团队如何做海外市场?
    03月06日

    到现在,苹果仍和中国开发商保持距离,故作不食人间烟火。哪怕在中国区已是Appstore全球TOP5收入的市场区域,硬件销量占苹果10%的前提下。

    移动游戏推广中的三种常见错误
    03月06日

    开发者都会非常重视自己的游戏产品,游戏的开发过程会花费他们很多的经历,从产品“出生”出生到下载量实现,开发者都不会松一口气。

    好软文是怎样炼成的
    03月06日

    很极端的一种现象,也是很有趣的一种现象;一方面有的软文较为吸量;另一方面有的软文却无人问津;由此看来,内容营销是关键。

    手游和主机游戏研发应互相学习什么?
    03月06日

    2014年变成了游戏业变化非常关键的时期,3A主机研发和手游研发这两个完全不同的领域需要互相学习,一个需要找到自己遗忘的能力,另一个需要避免即将出现的直线下降。

    Whatsapp创始人:穷IT男变亿万富翁的N个条件
    03月06日

    在美国媒体眼中,简·库姆再一次诠释了从一文不名的移民者变成亿万富翁的“美国梦”,而库姆却认为,同那个刚来美国的穷小子相比,自己没发生任何改变。

    观点:为你的玩家做游戏 而不是销售目标
    03月06日

    Hunicke谈到自己刚进入游戏产业时,并不确定自己是否合适,因为当时人们知道的游戏类型,经常被广告的游戏种类,都是局限于非常窄的特定内容。

    为什么很多游戏都选择在周四上架?
    03月06日

    笔者发现绝大多数游戏选择上架的时间都是星期四。这到底是一种巧合,还是发行商有意为之的一种潜规则,笔者不得而知。

    微信5.2.1版的新变化:将增加消息撤回功能
    03月06日

    微信近日开始测试最新的iOS5.2.1版本。据内部人士透露,新版本最大的亮点在于增加了撤回信息的新功能。

    手机游戏如何利用数据进行有效的推广?
    03月06日

    手游竞争也变得愈来愈激烈,除了游戏创新与运营方面,手游推广也变得十分的非常重要,要做好推广就应该将推广数据化,做到效果评估细分更多的评估依据,精准目标。

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