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  • 天使投资比重升至51% 重点关注移动互联网
    03月06日

    2013年可以称之为天使投资的转折之年,去年中国股权投资市场总额近1900亿元,有一半以上是投资于早期或初创期的项目。

    盛大游戏控股股东意欲私有化 价格为19亿美元
    03月06日

    当地时间美股早盘交易中,盛大游戏股票大涨12.39%至6.35美元,市值达17.18亿美元。今年以来,该股累计上涨23%。

    手游著作权保护现状堪忧
    03月06日

    游戏开发尤其需要创意,对软件开放、商业判断、美术、人文等各方面专业素质有极高的要求,这其中当然也包括知识产权法律工作的专业性需求。

    朱啸虎:微信支付何以能长驱直入
    03月06日

    支付宝在 PC 时代确立的近乎垄断的地位,一直牢不可破,可在移动互联网时代,却忽然变得如此不堪。微信支付正在前所未有的凛冽声势攻城拔寨。

    讲述腾讯颠覆秘诀:思考,重新定义游戏规则
    03月06日

    给各位推荐一篇好文:来自腾讯副总裁peter,我和peter也有见过多次,是个非常有亲和力的领导,也是QQ空间雄霸全社交最高流量的最大功臣。

    台湾玩家最爱社交休闲游戏 付费玩家过半
    03月06日

    在台湾地区,共有960万游戏玩家,超过半数是付费玩家。占统治地位的社交休闲游戏(网页)俘获了900万玩家。

    爱施德宣布完成收购机锋网67.88%股权
    03月06日

    此次股权收购完成后,公司直接持有迈奔灵动67.88%的股权,为迈奔灵动的控股股东;谈毅直接持有迈奔灵动32.12%的股权。

    产业前瞻:App泡沫即将破灭?
    03月06日

    在各大寡头纷纷占领APP各大入口的同时,又讲开发者联盟条件定的极为苛刻,草根及入口控制不力的APP的开发者自然可以考虑退出了。

    中国互联网公司2014年IPO前瞻
    03月06日

    随着更多私人公司表现出强劲增长动能和全球金融市场继续向好,我们预计中国互联网将迎来又一个IPO热潮年。

    游戏运营:“好用”的微信红包?
    03月06日

    虽然产品上可以设计一些方法,解决红包被刷过去的问题。但是一个500人可以随时说话的群,真的能保证社交质量,能保证话题集中吗?我觉得不可能。

    中国手游挺进东盟 相互累计投资超过1000亿美元
    03月06日

    中国手游品牌在东盟地区面临着欧美、日韩等优秀游戏产品的强势竞争。欧美、日韩等国家有着优质IP、全球化运营经验、精品游戏打造、移动互联网推广等优势。

    游戏数据分析:转化率的四种形式
    03月06日

    以下就是四种转化率模型,这里只是简单的描述了一下,如果要深刻理解,还需要进行具体的数据分析和实践才能搞定这件事。

    微信开放规则不透明将引发“恶性链条”
    03月06日

    有观点认为:微信是腾讯的微信,是腾讯的方舟,腾讯没必要做慈善,第三方开发者更没必要非得往微信的开放平台上挤。

    从运营商到游戏 日本"移动帝国"给我们的启示
    03月06日

    回看日本这三大运营商,给了我们很大启示,日本作为移动互联网的先驱之国,并且和一水之隔的中国有着极其相似的文化背景,我们更可以从中发现未来。

    信息图:2014年全球游戏市场360度洞察
    03月06日

    在线游戏玩家方面,中国移动游戏玩家将占整体网民的74%,高居全球第一。美国移动游戏玩家占比为58%,排名世界第7,低于韩国的60%。

    手游收入首超掌上游戏机
    03月06日

    根据报告显示,全球游戏玩家越来越倾向于使用iPhone和安卓(Android)智能手机,而非任天堂3DS和PlayStation Vita这样的游戏设备。

    完美世界或将成为下一家私有化的网游公司
    03月06日

    网游股是中概股中集体不被待见的群体,市盈率整体偏低,交易量不活跃,缺乏成长性已经成为网游股的标签。但健康的现金流又使得他们不屑受到国外投资人冷遇。

    Flappy Bird 火爆的原因:仅仅是运气好?
    03月06日

    在预测下一个大事件的时候,媒体、分析师和整个产业仍然处在无知状态。在移动市场获得成功,就像是一场赌博,在 App Store 五年的历史中一直如此,而今日尤甚。

    可以替代《Flappy Bird》的五款免费游戏
    03月06日

    《Flappy Bird》已经下架,不知道下一款免费应用谁能在App Store取得冠军,代替《Flappy Bird》的位置?

    像素风《Flappy Bird》登顶美App Store免费榜
    03月06日

    总结起来,其实这款游戏成功的要素无外乎那么几点:简单,残酷,还有最重要的:公平。反观当下的国内手游市场,这几个因素恰恰是缺失的那一部分。

    韩国停运手游大量涌现 已超出预定界限
    03月06日

    在过去的几年,韩国游戏市场迅速发展,而由于韩国人口基数比较小,玩家数量增长遇到了瓶颈,目前韩国的游戏市场已经出现了游戏数量过剩及膨化的现象。

    移动游戏有什么不好?任天堂请放下你们的节操吧!
    03月06日

    与其这样扭扭捏捏、不伦不类的在两大平台推出所谓“营销版游戏”,不如先彻底的丢掉节操吧,先度过目前的危机才是王道。

    中国企业渠道未来建设存五大趋势
    03月06日

    移动互联时代,线下实体店如何找到新生,离开大数据、云计算等新技术和相关的服务平台是做不到的。

    手游营销提升用户留存率 核心玩家较Q1增长3倍
    03月06日

    发布平台中庞大的活跃用户数量能够一定程度上保证用户留存率,增强用户黏度。

    不是你死就是我亡!乐视与小米2014必有一战?
    03月06日

    不管是小米还是乐视,都采取了互联网思维,将产品变成服务,将硬件变成渠道,以产品王道与营销霸道相结合,成功跨界成功。

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