一年一度的游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)于北京时间3月7日,拉上帷幕。虚拟现实设备作为本次大会的主力军之一,到底为我们带来哪些惊喜呢?
1.Oculus:本次GDC上,OC并没有为我们带来硬件上的更新,更多的是Demo展示:
《Show Down》:新增3D音效
《Thief in the Shadow》:Demo由WETA,EPIC(Unreal 4引擎),Nvidia(Titan X)三方共同制作完成。该Demo为我们呈现的是《霍比特人2-史矛革苍凉之地》里面,一段对战恶龙史矛革的场景。
2.Samsung/GearVR:推出新款GearVR(相比旧版,其体积缩小了15%):将支持GalaxyS6;GalaxyS6Edge。
3.Sony/墨菲斯:继上次GDC之后,便没有更多于关墨菲斯相关的消息。而本次GDC上,sony为我们带来了新款墨菲斯原型机(出乎意料的是其刷新率能达到120HZ),展示了4个Demo,以及宣布在2016年第二季度发售。详情可翻阅历史记录查找-Sony新款墨菲斯虚拟现实设备亮相GDC。
4.雷蛇/OSVR:对硬件以及软件都进行了大幅度的更新
从IPS面板升级为OLED显示屏
新增位置跟踪模块
允许其他接口接入:UnrealEngine4插件;红外摄像头等成像接口
新增失真校正工具
推出了Nod指环控制器(用于体感输入)
5.Valve+HTC/VIVE:Vive可谓是本次GDC上的一匹黑马,其风头完全不亚于OCulus和墨菲斯,甚至赶超了前者。以下就简单介绍以下,详情查看下一篇文章-Vive虚拟现实头盔介绍
发布Vive开发者版(其分单眼辨率为1200*1080,刷新率为90Hz,预计于2015年年底发售)
SteamVR控制器:有效的解决了现有虚拟现实设备输入难等问题。
Steam定位系统-Lighthouse:能够在有效范围内精准定位你的所处位置。
Open VR即Steam VRAPI:对外开发SteamVR所有功能。
Steam Box主机:将支持VR模式。
6.USens/ImpressionPi手势识别设备:Usens是来自硅谷的中国创业团队,该手势识别技术有效的解决了移动VR输入难等问题
该设备采用光学捕捉系统,搭配其独特的位移检测技术(使移动VR输入方式更加多元化)。
应用平台:兼容各版本Android和IOS设备
专门为移动VR设计了一套PIUI,使操作更加方便
该设备不但能应用于VR,也可以应用于AR。
7.Nvidia/TitanX:在2015GDC之前纷纷传言Nvidia将推出虚拟现实设备,不过遗憾的是直到GDC结束都未看到其身影。不过,Nvidia也为我们带来重量级的产品:TitanX(该显卡采用MAXWell架构,拥有超过80亿个晶体管,12G显存。Oculus最新Demo就在该显卡上跑的其效果可想而知)。
8.AMD/LiquidVR工具包:该工具包主要解决虚拟现实中一些基础问题,为此引进了异步时间扭曲和延迟锁定等技术,确保体验达到最佳效果的同时,防止呕吐眩晕等情况发生。
9.游戏引擎:
UnrealEngine4:宣布免费,这对于游戏开发者来说是一个福音。
Untiy5:宣布将推出免费版本;并支持多达21个平台,这其中当然包括对虚拟现实游戏的开发支持。