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  • 《格子RPG》市场总监专访:内测新职业 独特设定饱含新意
    09月16日

    【便玩家游戏9月16日消息】《格子RPG》是一款由厦门青瓷数码研发的魔幻策略类回合制网游,游戏以逆转暗黑剧情为背景,集养成、策略为一体,为玩家构筑了丰富的副本体系。新颖独特

    力美陈建章:精准挖掘用户 为广告主节省投放成本
    08月26日

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    不忘初心——Unity金立方获奖作品《决战喵星》制作团队椰岛工作室专访
    08月14日

    【便玩家游戏8月14日消息】在之前结束的“2014Unity游戏及应用大赛”中,椰岛工作室作品《决战喵星》获得了商业组金立方铜奖。

    掌娱天下CEO首次解读九千万融资事宜
    08月08日

    【便玩家游戏8月8日消息】掌娱天下CEO首次解读九千万融资事宜

    蜗牛副总裁孙大虎 游戏重度化手游化思路清晰
    08月05日

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    拓维信息CEO宋鹰 手游代理 自研 并购三线并行
    08月05日

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    蓝港互动CEO王峰:下半年推《英雄之剑》等8款新品
    08月04日

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    回归游戏本源 《幻想江湖》制作人访谈录
    08月04日

    《幻想江湖》作为2014年新品中为数不多的精品武侠ARPG手游,从开测以来就频繁出现在各大游戏媒体上,游戏以知名武侠小说作家剧情创作为支柱,采用蒙太奇电影式的手法叙事,知名声优剧情配音。

    专访《3D坦克争霸》制作人申子杰:打造首款全平台互通游戏
    07月24日

    创作团队正将《3D坦克争霸》一步一步打造成首款全平台互通的顶尖游戏,开启全新网络游戏的新时代。

    《绝杀2014》王高楠:手游成功从相互信任开始
    07月09日

    《绝杀2014》王高楠:手游成功从相互信任开始

    蜗牛移动总裁专访:虚拟运营商的用户思维
    07月07日

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    陈一舟反思过往 人人网重返校园重新起步
    07月07日

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    “战争机器教父”回归 创建新公司Boss Key
    07月07日

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    宫本茂:手游影响任天堂业务 传统游戏仍活着
    07月07日

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    跨界营销的反客为主 手游商业价值成大腿
    06月28日

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    EA掌门人承认《地下城守护者》移动版设计犯错
    06月28日

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    专访《武圣Q传》美女玩家 最爱还是赵子龙
    06月25日

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    独立游戏经验谈:《罪恶之地》走向成功之路的五个关键
    06月20日

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    游戏运营如何吸引手游付费玩家
    06月04日

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    《天下HD》打造顶级体验 18183专访网易张子龙
    04月07日

    《天下HD》作为网易首款自研动作冒险类手机网游吸引了不少玩家的目光,手游江湖对这款游戏的品牌经理张子龙进行了独家专访。

    徐博:《君王2》如何做到4500万
    03月06日

    2013全球移动游戏及渠道博览会在北京国际会议中心开幕,本次大会的主题为“趋势与掘金”,上海美峰数码的副总裁徐博为我们解读美峰游戏的精品之路。

    如何打造低成本高效率的游戏研发团队
    03月06日

    本次大会的主题为“趋势与掘金”,有爱互动CEO胡冰先生为我们介绍“如何打造低成本高效率的游戏研发团队”。

    《忘仙》制作人张环宇畅谈手游市场趋势
    03月06日

    《忘仙》的成功是有有章可循的,玩法丰富画面精美,耐玩度匹敌传统PC网游,游戏摒弃大量传统网游枯燥乏味的玩法,使玩家花费少量时间即可体验到游戏的核心内容。

    18183独家专访《九尾狐妖》制作团队
    03月06日

    《九尾妖狐》原名《云狐传说》,是由云狐游戏自主研发、运营与推广的3D仙侠巅峰之作。日前18183的记者有幸采访到《九尾狐妖》的制作团队。

    18183独家专访《呆兵萌将》营销总监胡皆欢
    03月06日

    今天小编有幸采访到上海野火网络科技有限公司营销总监胡皆欢,让他带我们进入《呆兵萌将》那不一样的卡牌世界。

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