【便玩家游戏6月17日消息】目前在传统的PC端最受欢迎的游戏类型无非还是动作类和MOBA类竞技游戏,但是从2014年手游收入中可以看出,休闲类游戏一枝独秀占据63%的市场份额,其他游戏类型瓜分了剩余的份额,在手游市场为什么会出现如此颠覆性的类别变化?原因是什么?其实很简单,碎片化的属性需求;目前手游硬件性能所限;游戏操控性的限制。
其实短短一年,对于动作类手游,我们不得不承认虚拟摇杆的进化,从原本的毫无手感,到现在的尚可一战。虽达不到人机合一的境界,但容错率的大大改善,让砸手机的现象有了明显改善。如果说动作类手游做了一定的适配,那MOBA类手游的跨平台如何过渡?值得我们再一次攻关。
那好,暂且我们把MOBA手游的解决方案讨论放置一边,先来看看另一个延边行业——外设的现状。
2014到2015年对手游外设界来说也不是一般的热闹。纵观IT及互联网发展史,软硬件相辅相成一直是亘古不变的规律。手游现在如日中天,探索者们自然不会放过游戏外设所带来的商机,国外有Nibiru、MOGA,国内有小米、UC,加上苹果向第三方外设厂商敞开怀抱,重度控的福利来了。不管是“摸真的才爽”,还是“为操控而生”,带着这些让人YY万分的slogon,手游外设被推到了风口浪尖。
手游真的需要外设吗?
对于手游外设的出现,有一部分群体是愤慨大于欣赏的,他们的理由是手游就应该随时随地公车地铁蹲坑遛狗想玩就玩的存在,这才是手机游戏的终极奥义,外设是个什么玩意儿?拿着手机然后拖着一车设备吗?另一部分人则是这么认为的:重度手游逐渐登上移动游戏王座,需要更优质的用户体验来支持。而原有的手机操作方式、屏幕体验已经无法满足急速发展的手游,我们要的是对物理按键的手感。
MOBA手游能否借到外设东风
好,现在我们再重回最开始那个MOBA问题,目前谁都想在手游圈借MOBA类游戏的东风,但是大家在目前的情况谁也推不了又或者都在做一些挂羊头卖狗肉的事,就这些游戏的真实体验情况,毫不客气的说,距离真正的竞技类游戏相去甚远,手游竞技体验想要达到PC端的CF以及LOL这种程度,整个手游形态必须跨越到下一个阶段,手机上的操控解决技术还未达到MOBA等竞技手游的所需求的程度,内容受制于硬件。那么外设的出现会不会加速这种形态的游戏发展,亦或者从短期内看外设能否加速重度手游发展的速度以及改善他们的成绩?如果说,一款真正的MOBA手游伴随着一件牛掰的手游外设应运而生,是否有这种可能?如果可能那重度控玩家想必要迎来手游生涯中最灿烂的春天,可能迎来手机本身的又一场革命。这个想法虽然有些疯狂遥远,但别忘了为了游戏他们什么都干得出来!
手势:另一种新兴的语言
当然我们也不能忘了另一种可能性:手势。又或者说是另一种形态的外设,手势操作界面:一种新兴的语言。
近几年随着一些游戏平台的发展,如任天堂的Wii、微软的Kinect,以及触屏设备的流行,如iPhone和iPad,手势操作界面在商业上已经取得了非常大的成功。从《少数派报告》等科幻影片中隐约告诉我们手势操作界面非常有前景,而且符合远程交互的理念。随着远程技术的发展,远程交互已经和现实世界越来越密切。所以抛开局限性不说,我们似乎看到手游也在继续往这个方向去探求。海外工作室Allspark正在开发的MOBA类手游《魔霸之王》就是一款纯手势移动MOBA,虽然目前还不知道实际玩法如何,但至少闭上眼睛会有想象的空间和冲动。
相信不久的将来一定会对移动MOBA有个重新的定义,届时鸡和蛋的命题就会揭晓,但现在就让认为先有鸡和先有蛋的支持者们继续为自己的论点探索靠谱的论据吧。