一、研发产品列表
1.派对街(Party Street):
1.1原型:来自 2012 年 App Store 最佳游戏提名的 Happy Street, http://happystreet.wikia.com/wiki/Happy_Street_Wiki
1.2立项:
1.2.1人群:年龄 9-35 岁,学生、上班族、女性及男友;
1.2.独特性:装扮类模拟经营社交游戏,类型独特,市场空白。
1.2.3生命周期:该游戏类型与Pet society 和开心宝贝有一定的相似度,当年在Facebook和人人网最大热门(CP:EA、博雅互动),游戏生命周期长,至少可运营2年以上。
1.2.4市场:Google Play 原版游戏下载量达到5000W。
1.3游戏系统:装饰,社交,集换式,模拟经营;
1.4重点:美术风格清新可爱,轻松休闲,有爱;社交粘度,病毒推广;
1.5平台:Android,IOS (IPhone, IPad),TV;
1.6市场:先中国市场,海外针对不同国家和地区市场,做本地化内容;
1.7运营方向:
1.7.1集换主题,可发挥空间无限(文化、历史、地域、风格):
1.7.2玩家互动:社交互动,访问好友,结实朋友,用游戏联系朋友;
1.8周边:游戏运营成功,发放游戏周边毛绒玩具或涂鸦玩具,吸引女性玩家和孩子,通过小奖品吸引粉丝;
1.9技术架构(弱联网游戏):
1.9.1前端:Cocos2D Lua,支持热更新
1.9.2后端:Linux + PHP + Mysql
1.9.3动画:Spine
1.10里程碑:
1.10.1Demo阶段:4个月完成,原版游戏逻辑和功能实现,已完成65%;
1.10.2天使轮完成(上线阶段):3个月后,完成产品自有IP和风格定义;
1.10.3运营阶段:与发行商联合运营,保留3个开发人员,1个项目策划,全部美术团队;
2.海盗街(Pirate Street):
2.1原型:Godzilab 在公司 2016年 1月基于 Happy Street 游戏引擎推出了第二代具有 RPG 玩法的模拟经营游戏 Pirate Power, http://piratepower.wikia.com/wiki/Pirate_Power_Wikia
2.2立项:
2.2.1人群:年龄 9-35 岁,学生,上班族,男性及女友;
2.2.2独特性:冒险类模拟经营社交游戏,类型独特,市场空白。
2.2.3开发速度:项目基于前一代产品进行二次开发,无需开发原有基础模块,美术资源重用率 50% 以上;
2.3游戏系统:冒险,DIY战舰,英雄养成,社交,模拟经营;
2.4重点:美术风格清新可爱,轻松休闲,有爱;社交粘度,病毒推广;
2.5平台:Android,IOS (IPhone, IPad);
2.6市场:先中国市场,海外针对不同国家和地区市场,做本地化内容;
2.7运营方向:
2.7.1重新套用IP;
2.7.2玩家互动:访问好友,玩家对战;
2.8技术架构(弱联网游戏):
2.8.1前端:Cocos2D Lua,支持热更新
2.8.2后端:Linux + PHP + Mysql
2.8.3动画:Spine
2.9里程碑:
2.9.1Demo阶段:4个月完成,原版游戏逻辑和功能实现。
2.9.2上线阶段:与发行商联合运营或独代。
3.战斗吧球球(手游):
3.1网页版服务器地址:www.pourfun.com:88
3.2原型游戏:Agar.io,球球大作战,魔血Agar
3.3立项:
3.3.1人群:年龄 8-50 岁,全年龄段男女不限;
3.3.2成熟:国内15年初出现这类产品,强联网竞技类游戏,简单有乐趣,国内版本游戏运营方向各有不同;
3.3.3对比分析:
3.3.3.1Agar.io:快速匹配,随机战斗,随时随地玩一把;
3.3.3.2魔血Agar:只有网页版本,加入了技能和培养系统;
3.3.3.3球球大作战:运营成功的产品,支持语音系统,打造电子竞技版本,休闲模式支持社交系统;
3.4游戏系统:强联网,竞技,单人,团队合作;
3.5重点:技术方面(网速,并发量),产品方面(合作运营商);
3.6平台:Android,IOS (IPhone, IPad);
3.7市场:受服务器限制原因,主打国内市场,找渠道独家代理;
3.8运营方向:
3.8.1与运营商合作研发新的方向;
3.8.2免费广告、皮肤和技能;
3.9技术架构(强联网):
3.9.1前端:Cocos2D
3.9.2后端:Socket强联网,目前Node.js 投入运营后 C++ 重写
3.10里程碑:
3.10.1手机端和网页端开发已完成;
3.10.2正在寻找渠道,合作发行及联运;
4.vr项目FPS游戏(Samsung S6 + Gear VR Oculus):
4.1立项:我们与凌宇智控(一家专注于空间定位技术的科技公司),合作研发 VR 外设与空间定位结合的射击游戏;
4.2游戏系统:强联网,竞技,虚拟现实;
4.3重点:VR客户端性能优化,渲染优化,用户体验;
4.4平台:Android(三星 S6);
4.5市场:引领 2016游戏行业重要风向标;
5.2008至2015年外包项目简历
http://www.pourfun.com/downloads/PourfunProducts.pdf
6.项目管理
6.1开发流程:敏捷开发 Scrum;
6.2JIRA 项目管理、Bug跟踪:www.pourfun.com:8081
6.3GitLib 代码管理:www.pourfun.com:8088
二、个人介绍
1. 2007年,完整翻译【Making Things Move!】一书并发表在博客及各大论坛。
2. 2008年,任职QTT(全天通)中国合作运营商,开发两款SNS游戏并发布在 139 社区以及人人网;
3. 2010 年,Zynga (北京) 社交游戏公司,负责台湾 Facebook 游戏 FarmVille, Zynga Pocker 以及 CityVille 腾讯中文版研发;
4. 2013年,EA Playfish(北京)游戏公司,负责模拟时光 The Sims 游戏性能优化,以及内容研发;
5. 2014年,任职开心网手机游戏研发;研发跨平台游戏引擎 SSSEngine;
6. 2015年,创办筑游科技(北京)有限公司,完成技术团队建设,初期作为游戏开发工作室承接项目,合作商:中粮集团、凌宇智控、DIWODI、哈哈尼等其他工作室及个人;
三、公司介绍
筑游科技(北京)有限公司是一家以手机游戏、APP 研发为起点的综合性互动娱乐企业。产品经理有 8 年游戏行业从业经验。团队共拥有 11 位成员,4 名核心成员拥有 5 年以上手机游戏开发经验,7 名技术工程师,2 名美术设计师,2 名游戏策划。公司运营:9 个月,经营情况:收支平衡。
四、联系方式
联系人:杨威
电话:15011190436
qq:1265342645
邮箱:wyang@pourfun.com
地址:北京市朝阳区望京中环南路甲2号佳境天城A座底商
关键词:筑游科技,联系方式,手游研发