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智能手环Moff获130万美元种子轮融资,欲撬开美国市场

来源:互联网 作者:佚名 时间:2015-09-12
Moff于9月初宣布完成130万美元种子轮融资,资金来自日本最大的游戏开发商之一Bandai Namco Entertainment、移动Flash游戏公司Orso、日本老牌玩具公司TomyK。

健身穿戴设备领域几近饱和,用户的新鲜感也逐渐衰退。但是日本初企Moff却依然相信,这个领域还有革新的空间。


Moff于9月初宣布完成130万美元种子轮融资,资金来自日本最大的游戏开发商之一Bandai Namco Entertainment、移动Flash游戏公司Orso、日本老牌玩具公司TomyK。新注入资金将用于开拓美国市场。该公司生产的智能手环能感应手腕的移动,感应数据传输到APP端后,APP分析这些数据并发出相应指示,Moff就会发出配合动作的声音,这样所有的东西都变成可以发声的“玩具”。去年Moff在众筹平台Kickstarter上完成众筹目标之后,就已经开始交付。


Moff已经在美国亚马逊网站上上架,但是公司创始人表示还将计划开拓更多的分销渠道。为完善配套app的开发,Moff还将继续寻找内容提供商和软件开发人员。Moff最近在美国设立了办事处,聘请了Albert Chu出任首席执行官。此人曾担任过苹果公司、AT&T和系统开发商PalmSource的执行管理层等重要职位。


Moff的软件开发工具包目前只对内容提供商开发,该公司计划未来向所有软件开发人员开发。


Moff相信,其拟物声的多样性、配套的app,以及作为手环版家用游戏机这样一个角色,Moff智能手环将会在其他健身穿戴设备中脱颖而出。


Moff智能手环本来只是为3-10岁的儿童设计的(表带是没有锁扣的啪啪圈,方便小朋友佩戴),但是后来公司决定将目标人群扩展到成人,这样全家人就都可以参与到游戏中来。


面对Fitbit、Jawbone UP、Misfit Shine等众多竞争对手,如何脱颖而出,Moff有自身的亮点。大部分的健身可穿戴设备都是用来追踪运动情况的,比如跑步、步行。但是Moff采用的是3D感应技术,能够感应舞蹈、瑜伽等各种手势和动作,并对其进行检测和分析。这是从技术层面来讲的。从内容方面来讲,Moff在追踪用户健身数据的同时,也融合了游戏元素。


该公司宣称,Moff搭载的感应器、采用的机器学习算法在识别身体动作方面具有很大优势。当你做瑜伽或者跳舞的时候,Moff会提示你的动作是否到位。此外,还能为你提供量身定做的运动方案。


通过收集用户数据也可提高Moff智能手环数据的准确性,但这得看用户愿不愿意购买、买了之后会不会持续使用这个产品。Moff智能手环在亚马逊上收到的评价有好有坏。Moff公司表示还将继续提高智能手环和iOS应用连接的稳定性。预计最晚在圣诞节前,安卓版本也将发布。


Moff的目标是要改变人机交互的模式。以前我们都是面对屏幕来进行人机交互,Moff希望能改变这种现状,向基于运动传感的感知用户界面转变。


关键词:智能手环Moff

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