2013年7~12月,中国网页游戏市场实际销售收入达到74.3亿元人民币。其中,网页游戏用户依然以男性为主,占比达88.3%;网页游戏用户年龄以20~39岁群体居多,占比达78.9%。
Facebook股价周三在纳斯达克证券市场常规交易中上涨0.76美元,涨幅为1.13%,报收于68.06美元。
移动消息服务的发展已经对电信运营商的业务造成冲击。本月,Facebook宣布以190亿美元收购WhatsApp。而此前几天,乐天宣布以9亿美元收购另一款消息应用Viber。
美国1月份iOS和Google Play平台79%的免费游戏收入都来自于微交易。在2012年1月,这个数字还只是46%,和世界其他地区一样,免费游戏主导了成熟市场和新兴市场的移动收入。
万事达公司首席新兴支付官埃德•麦克劳夫林(Ed McLaughlin)表示:“随着生活互联化的日益深入,支付将成为人们随身设备的标配功能。消费者只是希望使用一体化的支付系统。”
“捞鲸鱼”的F2P模式也有消极的一面,越来越多的玩家会形成不付费的习惯。对于那些依靠游戏内消费讨生活的开发者来说,这又是搬石头砸自己的脚。
“随着移动游戏的强力扩张,以及智能手机和平板电脑的高度渗透,我们可以看到范围更为广泛且种类多样化的移动游戏用户被不断发掘出来。
几乎全球所有地区的移动广告开支都呈强劲增长态势,尤其是亚太和北美地区。在移动广告类型方面,视频广告涨幅最大,但显示广告的营收份额最大。
网易2013年总收入为97.71亿元人民币(约合16.14亿美元),2012年总收入为83.80亿元人民币,同比增长16.6%。
日本媒体还透露,2013年日本国内智能手机总出货量为2928万部,与去年相比下降3%。
据国际数据公司(IDC)透露,PC游戏市场规模将在2017年达到240亿美元的规模。
根据该公司发布的数据显示,《智龙迷城》已在北美国地区已经突破200万次下载,这样是一个典型的亚洲游戏在西方取得成功的例子。
去年整年 Android 平板电脑的销量在市场份额上已经超越了苹果的 iPad,达到了近 61.9%。
全部受访者在2013年中参与最多的博彩种类仍是传统的英国国家彩票,有43%的受访者表示他们在过去四周至少参与过一次。
新用户获取成本的增长对于游戏业的影响是很大的,因为很多游戏的ROI会降低。虽然成本增长了288%,但平均每用户收入(ARPU)只增长了38%。
中国手游娱乐集团今日发布了截至12月31日的2013财年第四季度及全年财报。第四财季,中手游营收为人民币1.464亿元(约合2420万美元),而上年同期为人民币2890万元。
通过此次入股,浙报传媒预计将获得更深度介入中国电子竞技大产业的机会,与两家标的公司旗下的电子竞技类游戏新产品、网页游戏(微博)联合运营、电子竞技平台及赛事资源联合拓展