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  • 2014年3月美国移动支付占交易总额的14%
    04月07日

    一直寻求发现新用户并保留忠诚用户的星巴克周三表示,该公司的移动支付应用一直在获得牵引力,而且该公司计划开设更多的Teavana茶吧。

    日本GungHo:《智龙迷城》北美下载量破300万
    04月07日

    这款三消RPG手游《智龙迷城》在北美突破了300万下载记录,对于一款让玩家们在游戏中闯地牢,匹配方块并且收集龙的游戏来说,这是个非常重要的里程碑。

    全球97%的手机病毒源自Android
    04月07日

    报告称,去年Android恶意软件数量从2012年的238个增加到804个。除了Android和塞班外,F-Secure并未在其他移动平台上发现新威胁。

    《糖果粉碎传奇》助King上市 值76亿美元?
    04月07日

    King创办时间已超过10年,旗下有多款活跃用户达数百万的其他游戏,当然这些游戏都无法与《糖果粉碎传奇》相比。

    腾讯股价15天跌111港元 分析师:业务转型风险
    04月07日

    2012年下半年开始,手游慢慢成为各大风投机构关注的重点,2013年手游投资出现惊人的增长,并购退出案例更是数不胜数。

    79%的人:我要“滑”一下手机,才甘愿睡觉
    04月07日

    70% 的人睡前做的最后一件事是:上网,通常只是更新社群网站的状态,传讯息,或是看看名人的八卦新闻

    巨人网络四季度净利润3360万美元 同比增146%
    04月07日

    截至12月31日的2013财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,巨人网络第四季度净营收为人民币6.046亿元(约合9990万美元),比上一季度增长2.5%,比去年同期增长5.8%。

    2月美国数字游戏销售9.59亿美元
    04月07日

    “由于玩家们都在期待3月份Titanfall的零售版发布,2月份数字主机游戏的销售有所下降,再加上社交游戏的影响,数字游戏在2月份的销售总额达到9.59亿美元”。

    揭秘:86%手游玩家宁愿看广告也不付费体验
    04月07日

    报告显示的86%玩家在免费游戏中会接受广告“洗礼”,这部分不愿意付费去体验游戏的群体也是广告的主要接收者,在广告的投放中,广告的曝光度和玩家接受度要把握好才能达到最佳

    微信入口值34亿美元 初期可再造2个博雅互动
    04月07日

    如果微信入口中70%的流量提供给移动游戏使用,最低底线将有超过23.8亿美元的价值被释放出来,而按博雅互动目前的估值11亿美元来看,微信入口价值喷发初期就可以再最低制造2个博雅

    游戏微支付年收入16亿元 揭秘付费差的背后
    04月07日

    微支付是指游戏用来下载数字内容的支付方式,这内部包括诸如游戏内金币,虚拟物品,武器,歌曲,机器和解锁等。

    2013日本游戏创收108亿美元 手游占50%
    04月07日

    对于全世界的智能手机市场,日本是最重要的市场单元之一。根据AppAnnie和IHS,全球移动游戏市场的总产值接近160亿美元,也就是说日本游戏市场的份额约占全世界的三分之一。

    调查:移动广告引玩家入“现金商店”行为高达120%
    04月07日

    由此可见,在2014年手机游戏在移动广告上大展拳脚的机会已经来临,小编在此为大家提供一份2013年的移动广告发展报告,希望能对大家有所帮助。

    数据 :APP已经统治移动设备 占比86%
    04月07日

    在此次的报告中,Simon Khalaf 认可了 APP 在移动设备上已经全面胜利,浏览器已大幅落后。与在五年报告里对浏览器表现出来的乐观不同,Khalaf 的字里行间充满了对浏览器惋惜。

    受虐调查:10%手游玩家爱“挂机”
    04月07日

    现在的手游越来越注重社交化,玩家喜爱的也是社交化的游戏,一款好的游戏产品必须同时满足功能、内容和关系这三个元素。

    猎豹移动上市 手游收入占比将会升至30%以上
    04月07日

    根据猎豹2014年3月21日公允估值,其普通股每股价值1.356美元;以此计算,猎豹目前市值约16.6亿美元,而傅盛身家约2.95亿美元。

    53%的海外用户 猎豹移动游戏收入将暴涨
    04月07日

    2013年,猎豹移动全年收入为1.24亿美元,搜狗为2.17亿美元(搜索收入为1.99亿美元,其它收入占总收入的8%-9%)。这也告诉你,没有搜索业务的猎豹移动,为什么必须得在游戏业务上发力。

    韩国安卓渗透率90% 欧美狠狠瞄准亚洲安卓市场
    03月06日

    在韩国,90%的硬件设备都是安卓,在台湾这一比例为80%,在该地区,热门游戏每月的净收益将达百万美金以上。即使位于热门排行榜以外的相对较成功游戏,每月也有望收入30万美金。

    研究称集换式卡牌游戏全球规模41亿美元
    03月06日

    Superdata认为,在西方市场,集换式卡牌游戏正以前所未有的速度增长,蕴藏着巨大的潜力空间。

    微软应用商店付费游戏下载增34% 难比Appstore
    03月06日

    和苹果以及谷歌的数字内容发行平台一样,游戏已经成为Windows商店最重要的内容类别。11月的付费游戏下载次数,相当于10月份全部付费内容的下载量。

    美11月手游市场同比增34%至2.74亿美元
    03月06日

    在8月份的缓慢增长过后,11月美国手游市场再度起飞,和2012年11月相比,今年美国市场的手游规模同比增长了34%。

    Snapchat拟融资5450万美元 估值20亿美元
    03月06日

    在近期被传先后拒绝Facebook的30亿美元收购要约以及谷歌的40亿美元报价后,Snapchat最近成了人们关注的焦点。

    1200万!PLAY800斩获《神指三国》代理权
    03月06日

    PLAY800是面向于全球的移动游戏发行平台。公司一直倡导“精细化”、“高品质”的运营理念,专注于精品手游大作的推广和运营。

    外媒称:2016年俄罗斯游戏玩家将达到6500万
    03月06日

    俄罗斯仍是一个潜力巨大的市场,预计到2016年该国游戏玩家将达6500万,并且全球俄语市场用户已经达到2.5亿人。

    拉丁美洲手机普及率53% 巴西占市场三分之一
    03月06日

    eMarketer预计,2014年,巴西(1.49亿)、墨西哥(7170万)和阿根廷(3530万)将继续为拉丁美洲的手机三大用户国。

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