【便玩家游戏4月11日消息】如今,在就业形势的严峻与多元化市场构成的驱使下,越来越多的年轻人选择创业作为自己未来发展的道路。
【便玩家游戏4月8日消息】4月7日,中国知名游戏企业西山居携手中国凉茶饮料行业第一品牌王老吉双方宣布达成战略合作关系。
今年1月初,乐逗游戏母公司创梦天地就发布公告,宣布已达成私有化最终协议。
【便玩家游戏4月8日消息】日前,第五届中东影视动漫展(MEFCC)于4月7日在迪拜世贸中心拉开帷幕,来自全球包括中国的众多动漫、游戏、影视厂商聚集于此。
【便玩家游戏4月8日消息】创意无限 唯你特别 - 9秒魔镜VR游戏开发大赛盛大起航!
【便玩家游戏4月8日消息】作为幻嘉网络2016年精品手游战略计划的重要一环,幻嘉网络今日宣布已敲定首款海外代理作品
【便玩家游戏4月8日消息】自2015年起,手游全面向重度游戏发展,手游用户份额开始向重度用户倾斜,玩家对游戏的要求越来越高,各种移动电竞比赛也悄然而起,然而手机屏幕的单一操控解决方案,实在是难以匹配重度手游的复杂操作,同时也限制了更高水平移动电竞行业的发展,这一大操控痛点如何才能得到解决?既保证手游本身的娱乐性,又不影响操控体验的流畅度,游戏外设自然是第一选择,种种情况来看,2016年游戏外设将成为移动电竞的新突破口。
【便玩家游戏4月7日消息】2016年4月10日,V联赛决赛正式开打!V联赛(VML)是VLONGTV旗下移动电竞赛事,是国内第一家第三方全国性移动电竞联赛,囊括国内热门的竞技手游,覆盖国内六大直播平台全天候直播,而新游互联也将助力此次国内标杆的专业移动电竞赛事。
你还记得经典索尼克竞速游戏《索尼克 R》吗?游戏将于今年秋季登陆PS VR。
【便玩家游戏4月6日消息】据《2015-2016年中国泛娱乐产业发展白皮书》分析,2015年,泛娱乐与游戏产业的发展进入黄金时代,影视剧与游戏同步发行、文学作品改编游戏、动漫画改编游戏等举措屡见不鲜,一条围绕IP打造的泛娱乐生态链正在逐步形成。
【便玩家游戏4月6日消息】近期,哆可梦旗下经典手游《斗罗大陆》重磅推出全新资料片“红色魂骨”,此举在广大玩家群中产生了剧烈的反响,游戏注册瞬间突破650万,DAU也突破了33万大关。对哆可梦而言,《斗罗大陆》的强势表现,是具有阶段性战略意义的。
【便玩家游戏4月6日消息】从2012年7月起,那款风靡全球的休闲塔防游戏《保卫萝卜》,陪伴大家已快有4个年头了。
【便玩家游戏4月6日消息】去年,虎牙直播与英伟达建立深度合作,携手打造英伟达星秀场直播间和招募星主播,让草根的年轻人能够登上造星的舞台,联合开启电竞直播新纪元。
【便玩家游戏4月5日消息】幻嘉网络自3月公布“2016年战略布局”后,今日再次放出重磅消息。
【便玩家游戏4月5日消息】 天下大势,贱萌当道!由乐卓网络运营、掌贝网络研发的萌策略“抢地盘”手游《大话梦三国》已在安卓、IOS双平台火爆上线!
【便玩家游戏4月5日消息】一年一度的愚人节来了,互联网圈刮起了一场腥风血雨的创意大比拼,有的人玩个性,有的人玩梦想,有的人玩黑科技,还有的人玩朋友圈各种晒。
【便玩家游戏4月1日消息】3月31日,上海天戏互娱科技股份有限公司(以下简称“天戏互娱”)成功登陆新三板(股票代码836576),成为精品IP运营第一股。主办券商为广发证券股份有限公司,转让方式为协议转让。
【便玩家游戏4月1日消息】回顾近年来的游戏态势,从网游过度到眼下炙手可热的手游,不仅全部迈向精品化与市场细分,更随着智能手机的普及,呈现向互联网发展的趋势。
【便玩家游戏4月1日消息】进入2015年以后,手游在市场上的爆发有目共睹。据有关数据显示,手游行业市场规模2018年预计将超过PC端游,且随着用户使用时间的增长,手游重度化趋势明显,也在催生外设市场规模的不断扩张。从专注泛娱乐领域的大数据提供商DataEye刚刚发布的移动电竞专题报告,以及新游互联在本次报告提供部分数据支持来看,普通用户与手柄用户在移动电竞手游上的数据存在相当的差距。
在中国电竞圈,伍声的成功是无法被复制的。他拿过12个冠军和3个亚军头衔,打造了国内最职业、最正规、造血功能最好的DotA战队。这个战队中的最强大脑,总能在复杂的局势中找到突破口,总能开发出让人防不胜防的新战术,杀人、拿塔、带线、打钱,最后浇灭对手所有的希望。
【便玩家游戏3月31日消息】近年来,中国电影市场迅猛发展,2015年度票房已高达440亿,是2011年度的3倍之多。
【便玩家游戏3月30日消息】离钱近的地方,商业竞争总是很激烈,VR 也不例外。虽然 VR 整体市场还没有起来,但 16年 行业四条主线中,除了大公司动作、移动端 VR,离钱更近的体验店 / 主题公园和 toB 行业应用两大领域,已然硝烟味浓重了。
厂商竞相开发VR专用显示器,还需克服难关
【便玩家游戏3月30日消息】VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。
VR摄影镜头下的旅游 虚拟世界没有到不了的地方