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社交新宠《狼人杀》用最简单的游戏方式风靡全国

来源:原创 作者:网易狼人杀 时间:2019-04-24
。随着95后、00后这些青少年逐渐的成长起来,他们的社交方式也较70后和80后有了很大的改变,对于出生于网络时代、大社交时代的95后和00后来说,陌生人社交、互联网社交才是属于他们的交友方式。为什么《狼人杀》游戏可以在短时间内席卷国内市场?社交,就是最核心的原因。

一张桌子,十几个陌生人围坐,很快大家就有打有闹熟悉了起来;一个游戏界面,十几个在生活中羞涩的网友,拿着麦克风很快的和陌生人打成一片,这就是《狼人杀》游戏的魅力所在。随着95后、00后这些青少年逐渐的成长起来,他们的社交方式也较70后和80后有了很大的改变,对于出生于网络时代、大社交时代的95后和00后来说,陌生人社交、互联网社交才是属于他们的交友方式。为什么《狼人杀》游戏可以在短时间内席卷国内市场?社交,就是最核心的原因。

 

《狼人杀》发展史:32年前创世、8年前进入中国

首先,我们先了解一下这款产品的起源:1986年的春天,苏联莫斯科大学心理学系的迪米特里·达维多夫发明一种游戏,名叫:杀人游戏。在最开始,游戏只在校园内流传。玩家们在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。

而到了1990年代初期,该游戏开始逐渐在俄罗斯其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。

国内最早由大魔王桌游俱乐部推出了名为“狼人杀”的实体卡牌,西安云睿公司拥有狼人杀全部知识产权。

我们不难看出,杀人游戏可以算得上这种“狼人杀”游戏的鼻祖,因此严格的说,北京大魔王桌游俱乐部所出版的《狼人杀》和其他国家所出版的类似玩法的游戏都属于以狼人文化为背景的杀人游戏(有的也简称为“werewolf”或者“狼人”游戏),这就好比《王者荣耀》属于MOBA类游戏,《刺激战场》和《荒野行动》属于吃鸡类游戏,而很多人误把《狼人杀》等同于狼人类游戏就显得非常勉强。

 

高压之下的现代人《狼人杀》为何会成为新的社交方式

众所周知,信息时代带给我们的弊端就是让人类变得疏远,宅、腐等应运而生,而现代社会的高速发展让孩子面对巨大的学业压力、让成年人面对巨大的工作和买房压力。在这样的环境下,不管是学生还是上班族都需要一种既可以拉近人与人之间的距离又可以快速减压的方式,而《狼人杀》的游戏机制,正好可以满足这两方面的需求,这也是为什么《狼人杀》能成为90后青少年新社交方式的原因之一。

其二,区别于其他类型的游戏,它是一款多人参与、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类产品,在《狼人杀》中不仅可以锻炼逻辑思维能力,还可以培养团队默契,时不时的发言笑料也可以让大家处于一种休闲娱乐的状态,即认识了朋友又减轻了压力。不仅线上可以进行游戏比赛,线下已经成为,教学、破冰,团建等必备的项目之一。可以说,《狼人杀》已经超过了我们的预期,从一个游戏成为了新的社交方式。

          

从小培养语言表达能力、从小培养高情商 《狼人杀》当仁不让成为青少年新宠

据笔者了解,很多青少年由于大部分的时间都是在学习,补课或宅在家玩手机中度过,可能整天都不会说几句话,导致在社会中,人际交往能力偏差。很多学校组织并鼓励学生进行狼人杀游戏,既锻炼了学生们的语言表达能力,又促进了学生之间的情感沟通。在游戏重你是什么不重要,你的想法正不正确也不重要。重要的是要怎么让别人相信你说的话。正如申屠说的,场上玩家不管高配低配,都是人人公平一票的投票权,谁的权利也不比别人的大。所以能让场上不管什么配置的玩家都相信你说的话,也是一种能力。游戏的目的本来就是为了交新朋友和开心。这个游戏可能不能完全体现一个人究竟有多聪明或逻辑多清晰,却可以锻炼出青少年的情商和性格。

 

截至2018年12月,我国网民普及率达到55.8%,超过全球平均水平(51.7%)4.1个百分点,超过亚洲平均水平(46.7%)9.1个百分点。全年共计新增网民4074万人,增长率为5.6%,我国网民规模继续保持平稳增长。中国青少年网民规模为4.66亿人,平均每周上网时长为20.7小时,青少年玩网络游戏为70.5%。每周玩两个小时网游以上小学生占64.21%,初中生为84.30%,高中生则高达88.37%。由此可见,青少年是玩网络游戏的主力军,如何选择一款适合青少年休闲娱乐的产品,已经成为家长面临的重要难题。而《狼人杀》无疑是目前对于青少年来说,最好的选择之一。

其实谁都不曾想到,小小的一个桌面游戏竟然可以有如此大的用处,但也千万不要神化这产品,这只是一个聚会交友的娱乐项目,《狼人杀》的目的本来就是为了交新朋友和开心,只要大家坐在一起互相认识、减轻生活压力,才是最重要的事情。


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