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游戏行业里的妹子 就一定是玩过很多游戏的小伙伴吗?

来源: 作者:凌编 时间:2018-10-30
OKGAME,OK的GAME,做一款让全世界都喜欢的OK的game是我们这辈子的梦想,游戏人的梦将在这里为您实现!
我们是一家致力于独立游戏的制作与发行的游戏公司,专注于创作、代理发行好玩且有灵魂的独立游戏。
企业愿景:创造出有文化影响力的游戏,以游戏潜移默化深入人心,改变世界,使更多人感悟到游戏的美好,我们,期待你的加入。
大家好,这里是可以游戏,我是凌编。
作为一名20出头的小编辑,我可以说是最没有学历最没有见识的编辑,用词也只会一些寻常词汇,没有半丁点华丽,流下了自卑的泪水。
前同事,也就是人事找到我的时候,我在一家小小的创业娱乐编辑社工作,朝九晚八的干着辛苦的差事,拿着微薄的工资艰难度了一个月。
月初,发工资的前几天,她寻到我,需要找“喜欢游戏,会PS和文案的”,说实在的,我大学都是荒废的,只写了一些没人气的小说,PS软件从没下载过。
她说有人会带,兜兜转转,我找了借口请假去面试,竟然过了。主要还是因为我写了多年的小说吧,人气很高,没赚几分钱,最后只能用来成为简历中的亮点,很知足。
小学那会,接触的都是小霸王的红白机,还是我弟求着爸妈买回来的。那时候隔三差五托人去镇上买手柄,我弟总是抱怨我没必要按这么用力,后来我没变,他学会了修手柄。
最喜欢的是双人游戏,像《雪人兄弟》和《松鼠大战》等,因为我本身是个游戏渣,没有我弟带的话,分分钟觉得自己大难临头,然后忍不住去送死。
这些游戏也算是一些山卡拉的农村孩子最值钱的游戏了,比起那玩到裂手的水稻泥,和一毛钱五个的玻璃弹珠,那些玩腻的跳绳和拖鞋跳格子。
最花钱的,还是花了几块钱买了游戏币去了一堆男生拥挤的游戏厅,由我姐带我,不敢靠近人群,后面把游戏币都花在了“老虎机”上面,这么说起来,我的游戏启蒙都是兄弟姐妹带的。
游戏机坏掉之后,还去堂哥堂姐那里厚着脸皮求玩,最后他们受不了,让我弟和我一起把游戏机搬回家玩,这让我想起了熊孩子偏要这个那个的蛮横,不过堂哥特别和蔼,我们也没有无理取闹,全靠厚脸皮蹭玩蹭来的。
年纪逐渐大了以后,开始痴迷日本引进来的动漫,基本只在一个节目播放,估计是很多人的美好回忆,时间恰好在放学之后,拿着饭碗,舍不得去饭厅夹菜,守在房间里等广告才快速冲出去。
那时候看的都是电视上的几部,初中之后接触了网吧,网吧里不透气的小窗,弥漫着烟的气味,拥挤着一些瘦弱的游戏宅男,他们那时候还没胖起来,可能都把钱省下来孵网吧了。
把吃饭钱花在网吧上,我也试过,那是因为电视上的动漫已经不能满足我的好奇心,牺牲午睡时间在网吧泡一个小时看三集动漫就是那时候做得最疯狂的事。
高中之后,那种没时间感更加强烈,周六上完课已经快傍晚,周日时间短促什么都做不成,那时候我还坚持日更三千字,在一个小的文学网站坚持写自己轻小说,即便没几个人看,也特别充实,经常熬夜写作导致睡眠不足。
我写了整整一个高二,在高三之后哭着放弃了它,然而成绩却没有随着我的放弃而一飞冲天。
草草考了大学,原本以为会有更多的时间写作,也可能会接触更多的游戏,其实整个大学,不知不觉就荒废了,王者荣耀泛滥的学校,拿着破烂手机卡着上了星耀段位,就为了点赞誉。
说实在的,接触了仅仅只是腾讯和网易等大厂的作品,我竟然斗胆将简历投进游戏公司,寻求当一名剧情策划。
误打误撞进了第一家游戏研发公司,慵懒的气息,贴心的福利,进展缓慢的项目……担任“网络写手”的职位,作为辅佐剧情策划写出同人故事,得到老板“即便你现在了写了几十万,之后也可能一字都用不上”的评价。
老板太和蔼了,这是每个人都想要的和蔼,在我写了一堆“废物”同人之后,终于决定在年后回来,进一步让我参与到有游戏的剧情设计中,咸鱼了七个月的我,带着奇怪的上班族思想,期待着新年的到来。
可是在年会结束后,老板紧急召开会议,当时我请着带薪病假去医院拿药,部门同事打电话告诉我,公司要大幅裁员,因为项目失败了,投资商看了我们粗糙的成品之后决定撤资。
当然,身为实习生的我,肯定要被裁员的吧,其实比想象中的更惨透的事,一个部门十几个人,几乎每个部门只剩下一两个。60人的大家庭只剩下十几个,原本大办公室也搬到了隔壁的小房间。
离开这里之后,我什么补偿都没有,因为我是实习生。我很知足,这家公司教给我最大的恩惠,只有电脑打字的速度进步非凡。
我秉承着找到编辑的工作,找到一家福利可能没上一家公司好的工作也行的想法,没想到遇到压榨劳动力的创业公司,幸好现在的人事找到了我,我才再一次步入游戏行业。
工作的很简单,玩着一些单机游戏和RPG手游,简单的模仿写一些宣传介绍,每天出个两三篇,再写几段简介,然后去查阅各种游戏相关的新闻等,过得非常清闲。
这些工作很简单,也让我开始慢慢上手一些从未接触过的游戏,理解一些专业名词。可是,那段时间我的职位和哪里的部门都不太适合,说是运营,却只掌握了区区两个平台的文章量,也无法和运营的同事们进一步的工作交流。
大概三个月后我转正了,但同时我更加迷茫了,后来被调到独立游戏部门,我才发现这里可能更需要我,哪里的文案我都可以接触,唯有在独立游戏这边,我开始找到我想要做的,接触了文案真正需要管理的平台。
前后出了三款独立游戏,备受欢迎的《战斧大乱斗》宣传,我用了很官方的语气和句子,让整个展示平台死气沉沉,它还是人气猛增,后来领导建议:“游戏嘛,轻松点就行。”
我才逐渐变成了一个放得开的文案,《动物补全计划》和《地心探索》的文案,说是语无伦次来形容也行,经常被玩家吐槽“你的链接都没放出来,找不到啊”的尴尬,把文章错发平台,被网站审核员提醒是常有的事。游戏的文案质量也在努力,但是主要还是看游戏好不好玩。诸多冒失还展现在发给网站编辑的内容,空白的文档也有发过去出丑的时候,冒冒失失的性格总是不断道歉,就这样发现了他们都是好人。
公司里像我一样没有接触过几款游戏的妹子大有人在,他们有的成了运营,有的成了市场和美术。从无知到熟知,比我有更好的理解感悟能力。
身为一只小文案,看到别人精彩却又阅读量少的文章,都有一种“要是我也能写出这样的文章,就满世界撒播”的夸张想法。
我想以一个对游戏世界不了解的外行人来说一下从无知到微知的过程,我从来没后悔踏进这条路,哪怕这里山高水远,路程艰辛,我能看在山腰上看到登顶的各位,也能心情愉悦好久。


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