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泛娱乐常态化 手游如何借星营销

来源:便玩家游戏 作者:便玩家游戏 时间:2016-10-27
【便玩家游戏10月27日消息】明星代言游戏,最初可追溯到2002年网易推出网络游戏《大话西游》并邀请周星驰作为代言人,这款网游一经上线取得了巨大的成功,同时也给后来的游戏代言树立了很强的信心和榜样,让厂商看到了明星代言游戏推广的效果迅速且非常有效。

【便玩家游戏10月27日消息】明星代言游戏,最初可追溯到2002年网易推出网络游戏《大话西游》并邀请周星驰作为代言人,这款网游一经上线取得了巨大的成功,同时也给后来的游戏代言树立了很强的信心和榜样,让厂商看到了明星代言游戏推广的效果迅速且非常有效。

伴随着手游发展势头的迅猛,明星代言的营销方式已然成为当下游戏推广的主流方式之一。明星的代言对于增强用户粘性,口碑的树立,以及产品的曝光可谓是有着天然的优势。所以明星代言成了标配,游戏厂商在苦苦挑选代言人的同时,除了需要考量明星的属性跟产品是否有本质上的共通、代言费用外,更看重代言明星的配合度,因为这将决定游戏产品后续在实际中的宣传效果。

游戏作为第九艺术可以说一直都具备与电影、音乐等相关产业融合的潜质,一方面泛娱乐的运用能够很大程度挖掘潜用户资源,另一方面,与其他形式的结合也在无形中能够提升品牌的溢价。权衡利弊之下,如此好处,也难怪泛娱乐营销能够在游戏产业中受到热捧。从暴雪的《魔兽世界》、《守望先锋》为宣传游戏专门制作同名电影和同名动画,都能够看出即使游戏巨头也不敢在泛娱乐营销上有所懈怠。

手游行业在经历人口福利、渠道导量安逸的市场蜜月周期后,如今也面临着严峻的市场竞争压力。为了达到好的宣传效果,迫使他们开始运用泛娱乐营销来提升自家产品的竞争力,但许多后知后觉的手游厂商在对泛娱乐营销的运用上却颇有“东施效颦”的姿态。习惯了“吃快餐”的他们,更多的是想着借泛娱乐的噱头变着花样去赚钱,而非去做深层的探究。泛娱乐在他们手中似乎变成了“泛娱乐化”,这不仅对受众的价值取向有负面影响,更是加速消耗泛娱乐营销的生命力。

厂商在选择代言人进行营销模式时,不应该只注重如何去吸引公众的关注度,更应当注重的是与明星粉丝能否达到认知上的共鸣,通过明星代言的形式,深度挖掘明星粉丝的潜在价值,这才是真正的泛娱乐营销。例如,回合手游《大话西游》邀请胡歌代言就通过TVC的形式获得了大批其粉丝的支持和点赞,还有最近传出的袁姗姗代言手游《大唐仙妖劫》也将会拍摄相关同名电影的消息也让期待已久的粉丝们激动不已。

《大唐仙妖劫》作为一款经典回合产品,厂商选择袁姗姗作为游戏代言人似乎有着更深层次的考量。一边是被黑洗白强势回归的袁姗姗,另外一边,是拥有成长潜力的“新”经典产品,两者同处上升期。对于袁姗姗粉丝而言,他们愿意看到偶像回归。如此一来,产品在提升用户认知的情况下,获得了更多的关注。

除此之外,更泛的布局就是从影视、小说、音乐等行业入手推广产品。据了解,《大唐仙妖劫》为符合游戏中剑侠士形象的袁姗姗量身打造了游戏同名大电影,曾经在多部电视剧和电影中有过精彩表现的袁姗姗可谓优势尽显。然后通过多样化推广形式的宣传,达成泛娱乐营销真正立体化、多样化的推广。无论在深度还是广度的布局上,都无可挑剔。虽说目前仍然无法断言这款产品一定会取得如何好的成绩,但是这种明星代言和泛娱乐的新思路仍然值得肯定。

手游借助明星在泛娱乐营销的基础上被赋予了全新的活力,这样也在无形中提升了手游行业整体的竞争水平和行业形象。在未来势必会有更多明星代言融合进泛娱乐营销中的优秀产品出现,这种玩法的前景不容小觑。


关键词:泛娱

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