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手游时长份额大揭秘:开心消消乐切下20%时长份额

来源:www.bianwanjia.com 作者:便玩家游戏 时间:2016-08-11
【便玩家游戏8月11日消息】由于这是行业里首次进行这么大规模地对整体行业发展、细分领域状况、各家游戏APP现状的解读,维度涵盖了日活跃用户、月活跃用户、用户时长、新安装及留存等等!

【便玩家游戏8月11日消息】上周游戏行业分析数据出来之后,由于这是行业里首次进行这么大规模地对整体行业发展、细分领域状况、各家游戏APP现状的解读,维度涵盖了日活跃用户、月活跃用户、用户时长、新安装及留存等等,不少圈内人进行了深度转发,吸引了各种关注,还有一些媒体朋友进行了深度解读……

还有很多童鞋觉得分析的不够彻底,所以今天进一步给大家分析一下手游行业的整体用户时长构成数据,以及各个领域具体APP的排名和用户黏性状况,注意哦,数据只是数据,虽然不能说明太多,但可说的也不会太少,你懂的,哈哈。

一、手机游戏细分行业总使用时长趋势

总体上看,除了个别领域的表现比较突出之外,大部分细分领域在时长数据表现上,与上周MAU的趋势大体一致。

这当中,消除类游戏、棋牌游戏维持了远超其他领域的表现,策略游戏则一路下跌“泯然众人矣”。其他的,各位不妨自己看。

二、手机游戏细分行业总使用时长份额

沿着上图的表现,具体来说,QuestMobile数据显示,消除类、棋牌类占据了用户时长的半壁江山,非常惊人,这也说明了手游市场的现状。

三、手机游戏总使用时长份额TOP 50

具体到各个游戏的表现上,开心消消乐、QQ欢乐斗地主天天爱消除位居前三,其中,开心消消乐非常吓人,一款游戏占了22.14%的时长份额,Mr.QM只想说:这不是逆天,这是霸天。(⊙o⊙)…其实霸天是我司一个妹纸,厉害无比……

四、不同代际热门手机游戏偏好

从不同年龄用户群体对游戏偏好度上来看,又是非常有意思的现象,80后没有特别突出的喜好,只有特别突出的不喜好,70后、90后的游戏喜好表现远超过80后,其中,70后最喜欢的是QQ中国象棋(……醉了),90后呢,英雄联盟之类的……知道80后有多苦逼多悲催了吧……

五、消除类游戏用户数、黏性、新增留存榜

1)消除类游戏活跃用户数及活跃率:

QuestMobile数据显示,消除类游戏其实是挺无聊的,就是把它们消掉,但是很有成就感的…这是你Mr.QM自己的感受吧?跟QuestMobile数据有毛线关系……

好吧,Mr.QM从小就一直玩俄罗斯方块就玩了很多年,直到有一天知道了俄罗斯方块世界锦标赛的存在,看了各位大师pk的视频后,Mr.QM整个人都不好了,从此戒掉了俄罗斯方块,转战开心消消乐(这真不是广告植入!我没有收钱!当然开心消消乐的老板们看见想要打赏,请联系Mr.QM的微信账号,Mr.QM不介意直接转账啊!)

这回是真的有数据了,开心消消乐仍旧雄霸消除类游戏榜首,安卓端MAU和DAU分别高达8718万和3116万,保持着35.7%的活跃比例。而iOS端的MAU和DAU也分别高达3446万和1296万。

排名第二的是天天爱消除,作为腾讯的当家花旦之一,天天爱消除的表现实在是不太尽如人意,难道是let's go喊得不够响亮?安卓端MAU和DAU分别为1957万和624万,iOS端MAU和DAU则为1007万和349万。至于popstar!消灭星星官方正版和宾果消消乐(是什么鬼?)则在安卓端和iOS端分列第三。

在趋势上,从去年4月以来,开心消消乐在DAU上一直保持高位平整、微微“波”动,整个图谱看起来就像屌丝宅男的感情生活一样:没有起伏、没有希望……天天爱消除的DAU则.....算了,不说了,不能毒舌腾讯啊!而别的诸如popstar!消灭星星官方正版,DAU则看起来跟溺水人的心电图一样,平稳而坚定的符合社会发展需求——维稳。

2)消除类游戏使用次数与时长:

在人均单日使用次数上,天天爱消除仍以显著优势维持第一,安卓端和iOS端分别为6.8次和7.5次。但开心消消乐却痛失第二名的地位,在安卓端被消灭星星3最新版超越。

但在人均单次使用时长上,却发生了戏剧性逆转。无论是开心消消乐还是天天爱消除都未能进入前三。安卓端和iOS端,消灭糖果星星,popstar!消灭星星官方正版和糖果传奇均列居前三,让Mr.QM不禁感慨这真是个厮杀惨烈,竞争激烈的行当。

3)消除类游戏新安装量及N日留存率:

QuestMobile数据显示,今年6月开心消消乐以1701万的新安装量高居榜首,宾果消消乐、天天爱消除、popstar!消灭星星、消灭星星2016四款游戏新安装量均在300万到350万之间,属于第二阵营。

而从消除游戏次日、七日、十四日留存率看,天天爱消除、开心消消乐、宾果消消乐三款游戏的十四日留存率领先,都高于20%。

六、角色扮演类游戏用户数、黏性、新增留存榜

1)角色扮演类游戏活跃用户数及活跃率:

在角色扮演类游戏的MAU、DAU表现上,QuestMobile数据显示,安卓端,剑侠情缘和“梦幻西游”MAU占据前两位,均为怀旧力作;iOS端,梦幻西游和大话西游MAU占据前两位。总体上看,从去年推出来,梦幻西游助力网易华丽转身,这一点从DAU趋势上也可以看出来:保持了极慢的衰减的势头,算是重度手游市场的一个现象级作品了。

其他游戏的具体的数据,各位不妨自己看看。

2)角色扮演类游戏使用次数与时长:

QuestMobile数据显示,2016年6月,在人均单日使用次数上,安卓端,秦时明月、大话西游、梦幻西游位列前三名;iOS端,秦时明月、大话西游、火影忍者人均单日使用次数都超过了8次。

时长上,《亡灵杀手:夏侯惇》(名字霸气威武)在安卓端和iOS端均占据榜首位置,热血传奇和新仙剑奇侠传两个,在安卓端、iOS端掉了个儿。

单日使用次数和单次使用时长,很牛炸天的数据维度,大家不妨自己看看。总体上说,一款重度手游,能保证吸引用户每天使用次数超过两次、每次超过2分钟就很成功了。

3)角色扮演类游戏新安装量及N日留存率:

QuestMobile数据显示,2016年6月,梦幻西游、大话西游、剑侠情缘新安装量均超过200万,位居前三,还是相当惊人的。

新安装量与从次日、七日、十四日留存率结合起来看,震撼效果就更大了,新安装的前三名掉了个儿,从次日留存率上看剑侠情缘高于梦幻西游高于大话西游,不过十四日留存上,梦幻西游还是比较高……当然,留存率最高的,竟然是火??影忍者,什么节奏……

其他的数据,各位不妨自己看。

七、棋牌类游戏用户数、黏性、新增留存榜

1)棋牌类游戏活跃用户数及活跃率:

好吧,总算到了新旧两大国粹:斗地主和麻将。

QuestMobile数据显示,2016年6月,qq欢乐斗地主、JJ斗地主、欢乐麻将,无论是安卓端还是iOS端,均位居行业前三。其中,QQ欢乐斗地主安卓端、iOS端MAU分别为5593万、1848万,JJ斗地主分别为1287万、370万,欢乐麻将分别为1244万、359万……

同样是欢乐,同样是“国粹”,麻将竟然输给了斗地主,???情何以堪……

2)棋牌类游戏使用次数与时长:

QuestMobile数据显示……算了,先承认一点:整个报告写到这里,Mr.QM已经深深地被我国大游戏领域创作者们起名字的想象力打败了,比如波克棋牌、波克斗地主,这不算啥,JJ斗地主、JJ比赛,这够有遐想,但是还不够,疯狂的斗牛、多乐够级,这都是哪儿跟哪儿啊?当然,这还不算啥,最牛的是“掼蛋”,这融合了浓浓地乡村重金属与都市广场风的名字,深深震撼了Mr.QM这个大山里的孩纸……

受伤的心灵,“皇家礼炮面”都不足以抚慰了……具体数据,各位还是自己看吧!

3)棋牌类游戏新安装量及N日留存率:

QuestMobile数据显示,在新安装量上,QQ欢乐斗地主、欢乐麻将位居前两位。在次日、七日、十四日留存率上,这两个也是保持着相对优势。

好吧,这个领域还真是比较沉闷,毕竟,有国粹镇场子,好像很难翻天。


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