当前位置:便玩家首页 > 产业新闻 > 行业新闻 > 正文

相聚京交会 引爆VR/AR产业元年

来源:www.bianwanjia.com 作者:便玩家游戏 时间:2016-05-31
【便玩家游戏5月31日消息】——第四届“京交会动漫游戏VR/AR商务大会”于2016年5月31日在国家会议中心盛大开幕!

【便玩家游戏5月31日消息】——第四届“京交会动漫游戏VR/AR商务大会”于2016年5月31日在国家会议中心盛大开幕!

第四届中国(北京)国际服务贸易交易会(简称“京交会”)时隔两年,于5月28日至6月1日继续在北京国家会议中心举办。“京交会动漫游戏(VR/AR)商务大会”作为此次京交会关注焦点之一,由中华北京市文化局主办,北京动漫游戏产业联盟联、北京数字内容产业协会共同承办,于5月31日举行。

本次京交会VR/AR商务大会主要开展四大中心活动:AR/VR创业者联盟成立仪式、VR圆桌论坛及VR茶馆DEMO秀、IP圆桌论坛、动漫游戏VR/AR投融资路演及洽商。

其中,以“VR/AR产业科技发展之路”为主题的圆桌论坛,将覆盖动漫、游戏、文学、VR/AR等相关硬件及文化内容产业展开交流、研讨及现场互动体验;以满足动漫游戏(VR/AR)文化企业服务贸易领域的国内外合作需求,积极推动全球文化产业服务贸易的交流与发展。主办方将邀请到众多投资方、知名企业高管、业界一线媒体,共享并见证动漫、游戏以及VR/AR产业发展形势及蓝图。

动漫游戏VR/AR创业者联盟成立仪式于2016年5月31日9:30举行,出席的领导和嘉宾有:北京市文化局副局长关宇、北京市文化局产业发展处处长林增伟,北京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚、北京暴风魔镜科技有限公司合伙人崔海庆 、北京血橙互娱科技有限公司 CEO 王岩、北京欢乐之旅科技有限公司创始人史蔚安等人,并为“动漫游戏VR/AR创业者联盟”开启启动球!北京市文化局关宇局长为VR/AR创业者联盟成立致辞,鼓舞了创业者联盟全体成员的创业势气,增强VR文化创业者的信心,该联盟的成立为动漫游戏VR/AR文化企业搭建了交流、合作、资源共享的平台,联盟起到重要的桥梁和纽带作用,积极发挥资源优势,大力促进动漫、游戏、VR/AR产业发展。

VR圆桌论坛围绕“2016年VR的机遇与挑战”展开,由GMGC的CSO魏强主持,参会人各抒己见,求同存异,博采众长;“VR茶馆DEMO秀”的路演由游戏茶馆创始人王佳伦主持,邀请8个项目团队,为观众展现一场VR技术与内容盛宴,充分向观众展示VR在现实中的不同应用及精彩丰富的内容亮点。

IP圆桌论坛于5月31日下午举行。2015年是IP大年,在全球范围内,一切有潜力有市场的IP都被挖掘出来,成为吸引观众的诱饵。动漫、动画、游戏、影视、VR等泛娱乐品牌价值更是不容忽视,IP热持续至今。本次IP圆桌论坛邀请到北京电影学院动画学院院长李剑平教授作为主持人,产学研直击IP,与大家分享“直面IP热点,谈跨界融合与开发”。重磅动漫和华清飞扬两家企业与大家重温经典案例,分享经验。

动漫游戏VR/AR投融资路演及洽商将于5月31日下午14:50正式进行。届时天际互动、治图天下、中科汇融将分别向观众展示企业项目,寻求业界指导合作,项目演示结束,投融资洽商正式开始。该阶段力求为动漫游戏VR/AR等文化企业搭建一个交流与资源共享的平台,各企业共同发展,实现共赢。

本届京交会将突出“开放、创新、融合”理念,聚焦科学技术、互联网和信息、文化教育等多个领域,跨界、跨区域,贯彻“一带一路”、产学研融合政策方针,展示动漫游戏(VR/AR)服务贸易领域的新空间、新机遇、新成果。

2016年第四届京交会动漫游戏(VR/AR)商务大会,是首都动漫游戏(VR/AR)企业欢聚的盛典,在促进动漫游戏(VR/AR)产业发展同时,更为中国动漫游戏(VR/AR)打造多渠道立体化的交互合作平台。动漫游戏(VR/AR)商务大会的圆满成功并会越办越好,为企业做好务实的服务。


便玩家手游网发布此文仅为传递信息,不代表便玩家认同其观点或证实其描述。
觉得文章不错?一键分享给好友!
'); })();