【便玩家游戏5月13日消息】2016年让原本代表亚文化的“泛二次元”逐渐走向主流。而泛二次元用户集中的九零后也已逐渐成为主流消费群,无论漫画IP,动画工业,乃至游戏市场,二次元人群俨然已经成为创意产业中不容小觑的力量。“二次元”无疑是近期的手游产品新贵。

互联网大潮新方向
喜欢并沉浸于二次元世界里的人大多是年轻人。中国的80后差不多是第一代融入世界二次元潮流的一代人,随后,更年轻的一代伴生着互联网,与二次元文化产生了更为亲昵的关系。他们不仅在线上观看和讨论漫画、动画、游戏,也经常在“三次元”的现实中聚会,发起cosplay表演。这些“怪异”的年轻人,以前被主流世界看做异类,而现在,他们正在主导着一个庞大产业的形成。无论漫画IP,动画工业,乃至游戏市场,二次元人群俨然已经成为创意产业中不容小觑的力量。
某种程度上说,这群爱好者的品位将在未来一段时间内,主导互联网大潮的方向。

“二次元人”喜欢什么样的产品
没有人喜欢氪氪氪充充充的游戏,在“二次元”群体里这一点更体现的淋漓尽致,“二次元”是用“爱”构筑的,它难以接受刺鼻的铜臭味。同时“二次元”用户对产品本身的要求也更加苛刻。世界观,人设,BGM……他们吹毛求疵,但又却拥有极强的自传播性,他们会帮助你疯狂“安利”,更会在长久之后为你的产品形成一道让竞争对手极其难受的天然屏障。
对于二次元产业来说核心就是内容和 IP,这也是留住二次元星人的最关键所在。

你的产品能让他们爱吗?
二次元人群和一般用户不太一样,你只看到这群用户比一般用户更高的消费能力,但却忽略了他们比一般大众用户更难 “伺候”。二次元用户对于自己爱的东西愿意慷慨解囊,但你的产品能做到让他们爱吗?“二次元”产品的服务用户普遍拥有极高的水平,他们很有可能比游戏业者更懂“二次元”,甚至懂得多到超乎你的想象。这要求这行的创业者们要非常用心,需要真正了解自己的用户,了解二次元文化。这也是目前这个行业的壁垒所在。
而今太多的厂商开始卖“情怀饭”,第一次吃的时候觉得倍感温馨,第二次吃口味一般,第三次时。。。“有爱”是一个二次元产品需要具备的特质之一,但过分的“刻意二次元”反而会落于下乘,找到平衡是做好二次元产品的重中之重。

《战场双马尾》事前登陆开启
一个理想的“二次元”产品能够为用户提供的是一个完整的世界观框架与世界法则,而用户是其主要内容的衍生者,二者相辅相成,共同培育出一个完整世界。
旨在为国内玩家带去更多优质精品游戏的上海晨之科,在其专注创新的精神以及专业的技术支持下,《战场双马尾》作为一款只为二次元而生的游戏在不久前的封测中已获得了众多玩家的一致好评。
现在《战场双马尾》也于2016年5月5日正式开启了事前登录预约,数以万计的玩家指挥官终于等来了征战的战前召唤,同时更与超有料二次元游戏社区“Gulu Gulu”合作推出“限定扭蛋预抽福利”活动。为玩家带去更完善的游戏体验,更多的萌娘军士,更加丰富的剧情和游戏活动!

宏观环境利好,资本注入发展提速
在移动游戏如日中天的今日,各路将帅士卒都在摩拳擦掌跃跃欲试,全球移动游戏市场一时间波澜四起。
随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,泛二次元用户的规模不断增大,核心二次元用户稳定增长,让各大厂商开始看好二次元这片市场。而晨之科也早已开始布局二次元产业,培植自己的IP,为干涸的中国二次元土壤大方灌溉。同时通过旗下基金,在游戏研发、动漫、原创网络文学等多文化领域采取投资策略进行产业布局,贯通各领域各阶段二次元企业,协力二次元投资联盟,促进中国二次元领域的整体进步。
