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VR摄影镜头下的旅游 虚拟世界没有到不了的地方

来源:互联网 作者:佚名 时间:2016-03-30
VR摄影镜头下的旅游 虚拟世界没有到不了的地方

趴在德国某个地方的一个废弃的医院里。这个地方用三个字形容就是脏乱差,房间里到处是脏兮兮的破罐子,外科手套随意地被扔在地板上,墙壁被涂鸦覆盖着。在这个地方,当太阳下山,你会本能地检查是否有连环杀手偷偷地跟踪你,但是这个空间就是有一种迷人的品质,吸引着我去探索更多。

走向房间门口旁的垃圾堆,弯腰检查一个坏掉的电视,检查它的线路和内部剩余的部分是怎么工作的。

你认为这位主角是某个对垃圾癖好的怪人吗?在你这样想之前,我真的需要解释一下。事实上这位朋友只是在自己的公寓地板上,而不是某个废弃的医院,他正在窥探虚拟旅行的未来。

Eskofier与摄影测量专家DavidFinsterwalder还有屡获殊荣的UX设计师DanielSproll共同创建了Realities.io,并且赋予了它一个使命——让人们去他们从未去过的地方,在虚拟现实的世界里,没有到不了的地方。

“虚拟旅行是虚拟现实给我的最大的启发之一,”Eskofier说。“我们想要把人们带进金字塔的里面,带进切尔诺贝利废弃的建筑物里,参观任何人们能够想到的但没有机会去的地方。”

“这就是VR更引人注目的地方,”Eskofier说“它是一种探索。”

与任何旅行一样,目标之一就是让你了解你参观的地方。当你穿过空间,感觉就像是在谷歌街景和Cloudhead的Blink机器结合的一个十字路口,这里有一些照片和语音导航按钮。如果你抓住一个照片并翻转它,你将知道你所在的地方的一些有趣的事情。

Realities.io使用的捕捉环境的技术并不是很新潮的技术,但是他们实现它的方式十分优雅。概念上,摄影测量事实上可以追溯到15世纪,那时候达芬奇编制了透视和摄影几何的过程。这个过程是通过编辑在不同的角度拍摄的不同的图像,并根据他们之间的差异做一些几何计算。

为了捕捉这些场景,团队采取了一系列的空间图像,用一种方法最大化图片之间的视差,然后使用这些图像来计算点之间的距离和深度值。对于更复杂的形状和细节,例如椅子,电视机等,团队会从多个角度围绕着它拍摄来获取信息。

整个捕捉过程,Eskofier说,花费了大约两小时。然后这些照片被输入到Realities.io,将会有自定义算法处理他们。总之,产生一个镜头的过程需要几天的时间。但是,如果做得好,将会是非常逼真的场景。

Eskofier说团队看到许多旅游业之外的潜在的用途。他们的技术可以搭建游戏环境和建筑等,举个例子,游戏TheVanishingofEthanCarter(伊森卡特的消失)使用的是类似的技术,但是就目前来说,该团队的重点还是放在虚拟旅行方面。

“我们十分期待这项技术在VR中的无限可能。”Eskofier说。

虚拟现实让我们有机会去探索人们可能不会去的地方,例如一个废弃的医院,并能够看到最小的细节,而不用担心有危险。当你去除了自然保护的本能,就会从一个全新的视角看待事情。突然之间这个世界就会变得十分有趣,在你知道它之前,你可能已经盯那个油漆剥落的墙壁五分钟了。

通过“真实平台”,能做到的不只是探索你从未去过地方,你会用一个全新的视角

原文:http://www.ichanyelian.com/tongxin/1/11604.html

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