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2016TFC:一场盛会的结束 Mirage引擎:一个时代的开幕

来源:www.bianwanjia.com 作者:便玩家游戏 时间:2016-03-22
【便玩家游戏3月22日消息】3月18日,历时两天,由上方汇主办、主题为“新起点·新机会·新突破”的2016第十二届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心闭幕。作为国内最具规模的行业盛会,吸引了来自全国各地游戏、AR/VR及智能娱乐产业从业者,累积超35000人次观展。

【便玩家游戏3月22日消息】3月18日,历时两天,由上方汇主办、主题为“新起点·新机会·新突破”的2016第十二届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心闭幕。作为国内最具规模的行业盛会,吸引了来自全国各地游戏、AR/vr及智能娱乐产业从业者,累积超35000人次观展。

各位大佬华山论剑,剑指超百亿的潜在商业价值。

随着盛会的结束,游戏江湖再起波澜。

超闪软件携Mirage引擎登陆移动游戏江湖,业内惊呼:手机页游开发者的又一个选择,一个时代,也许已经拉开了帷幕!

超闪CEO郝克明却极其低调,无论是在论坛上的主旨演讲,还是接受各家专业媒体的采访,总是在郑重其事地强调:我们是一个后来者,我们要的不是竞争,而是合作,是给手机页游开发者,多一个选项。

低调的背后,是积五年之功,研发、内测、试运营之后,在此次大会上正式亮相,并宣布对所有开发者全面开放的Mirage手机页游引擎平台!

这像一把利剑,陡然刺进了手游开发的江湖,波涛暗涌。

手机页游发展到今天,行业基本认定中、重度游戏将成为留住用户、聚集用户、流量变现的第一选择。而任何一款游戏的诞生,无不依靠开发引擎,使用什么样的引擎,从根本上来说,这是制约研发的一个根本因素。

Mirage引擎之前,因为Flash在移动端一些技术瓶颈问题,相当一部分Flash开发者使用H5开发引擎,基本上没有什么选择,这带来很多的问题,一是很多的手机页游开发者,只能转向H5语言,特别是之前的PC页游开发者,他们习惯了Flash(AS3)语言,而要转向H5,要付出较多的学习成本。二是H5的诞生初衷是为浏览器而生,现阶段用来开发游戏性能略显不足,还有兼容性的问题等。这在手机页游转向中重度游戏开发的当下,这些问题会愈显突出。

虽然有这样那样的问题,但实事求是地说,在当前手机页游市场上,使用H5语言引擎开发的游戏还是占大多数,市场上的H5游戏也很火热。这正是前面所说的,正是因为市场选择不多,开发者的选择不多而造成了这种表面上的繁荣,当开发者们迫不得已选择这种开发语言的时候,我们知道,这只是一种被动的选择。

之所以这样,是因为市场上使用Flash开发手游的引擎技术非常之少,主要是因为Flash手游引擎开发难度非常高。

北京超闪其实早在五年前就已意识到这一问题,他们没有完全跟从市场风向,而是立足于为开发者多提供一个选择的立场,踏实而耐心地用五年的时间,研发了这样一款基于Flash技术的Mirage引擎。

2011年12月,专注开发专用的as3手游引擎,以获得最佳的性能体验;  2012年5月,手游引擎核心完成,定名幻影Mirage。引擎 使用as3语言,并保留大部分flash开发习惯;

2012年12月,与游族合作,使用Mirage引 擎移植的首款游戏《十年一剑》上线;

2013年12月,Mirage引擎增加手机页游模式,立项研究;

2014年5月,开始内部研发测试;

2014年11月,Mirage引擎首款手机页游《决战沙城》内部测试成功,至此,用Mirage开发的游戏可发布为 桌面、手机app和页游3种版本;

2015年2月,Mirage引擎的3D核心部分开发完成并投入3D游戏研发。

2016年3月,Mirage引擎亮相TFC大会,超闪CEO郝克明正式对开发者宣布,免费开放引擎,提供整套开发生态服务。

如此坚定执著、不为市场风向所动,在这个时代,特别是在多变的手机游戏江湖,不蒂为一个异类,然成大气者,不为一时所动,在遍地“创新”实则人人浮躁的时代,十年磨剑,看似愚笨,然一旦拔剑四顾,谁又能无视?

Mirage引擎,是实实在在的一个创新,是一把锻造了五年的宝剑。

如今,剑出江湖,谁又能执牛耳?

事实上,Mirage引擎不仅仅是一个开发工具,北京超闪围绕着它,建造起了一个良好的生态环境,重点解决了两个问题,一个是进、一个是出。进,是指游戏能进来,包括开发者能进来,已经打造好Mirage手机页游开放平台,主要服务包括Mirage引擎及系列开发工具提供、全面的技术服务客服系统,另外还有游戏发布开放平台系统,这样开发者研发出游戏发布在开放平台,他们接下来就等待收入分成即可。这样就解决开发者们的游戏开发技术问题和游戏变现问题。出,是指游戏发行变现,超闪正在与各大流量渠道进行合作,把流量获取过来提供给开发者。如此,形成一个完整的生态。

郝克明透露,他们今年将有10款中重度知名手机页游逐步推出,上半年会主推四到五款,并与一些重要流量渠道进行合作。这些游戏中有一些已经是PC页游前几名的社交游戏,比如梦幻海底等。另外还准备了几款中重度手机页游,比如3D传神等。这些都是在PC端取得商业验证的游戏,在手机页游端,同样也会获得成功。

可以想象,手机页游的市场生态,将要发生重大变化。

在这个变化之中,有无数的游戏开发者,游戏厂商,包括游戏玩家,都将面临选择,或者,他们都是这一变化的受益者,获益者!

江湖波澜既起,无论风向何处起,可以肯定的是,手机页游,因Mirage引擎的横空出世,又一个时代拉开了帷幕!

关于Mirage引擎:完全基于Flash as3语言,最适合Flash开发者的手游引擎,具有开发成本低、高性能、卓越3D功能、支持在线更新、统一适配等诸多优点。与Mirage引擎相搭配的Mirage开放平台,不仅能有效解决开发者的技术难题,还能让开发者在后续维护和上线运营方面无后顾之忧。

关键词:Mirage引擎

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