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多推流量助手梁波:流量的精细化运营让CP变为渠道

来源:互联网 作者:佚名 时间:2015-12-30
多推流量助手梁波:流量的精细化运营让CP变为渠道

在移动游戏中,“流量为王”的说法得到许多业内人士的认可,流量代表着玩家的注意力,同时也是一切变现行为的筹码。为探讨流量的汇集和变现问题,手游那点事在2015广州移动游戏开发者大会上邀请了多推网络CTO梁波做了以《开启渠道建设新模式——让CP变为渠道》为主题的演讲,以下是演讲主要内容。

1、流量给谁用,流量怎么用?

玩家的每一次点击或浏览的行为都会产生一定的流量,游戏通过自身内部品质和外部市场推广所吸引到的流量和关注,可以转化为推广的平台,甚至演变成游戏渠道。游戏在拥有足够稳定的流量之后,在不过多影响玩家体验的情况下,可将流量分配成四种方式进行使用。


第一是给自己使用,这部分占比约为36%。能进行流量利用的游戏或应用,本身应具备一定的品质,拥有足够多的忠实玩家,在日活和留存方面有较大的信心。然而这样的游戏也不能忽视自身品牌的运营和推广,这部分流量就可以用来进行下一个产品的预热、用户调查等等。


第二是投入市场,占比约为21%。流量作为稀缺资源,可以实现游戏的变现,因此得到许多市场人员的追逐。广告位的设置,搭配恰当的广告方式,可以达到优质的投放效果。当然,在广告接入的选择上要有一定的标准,尽量选择贴合自身品牌的应用。


第三是合作换量,占比约为39%。从整个移动游戏的大局上看,中小CP应该有抱团取暖的心态。在推广中,如果只依靠自己产生流量,会徒增用户获取成本,降低推广的效率,然而和其他游戏应用进行合作换量,则能较大程度实现引流,将分散的流量汇集起来。


第四是留有9%左右的空闲流量。在流量的消耗上并不能将其“发挥”到极致,要给应用留有一定的“呼吸”空间,要尽量提高自身平台的含金量。


2、善于利用依靠第三方SDK进行流量监管

平台用户流量的量多大,是否优质,用户的特性和习惯等,都可以通过“赤裸裸”的数据来显示。然而在流量合作方面,常常是各家商务进行谈判,然后技术人员接入广告,而后期的监管却成为一笔烂账。双方如果没有达成统一的计费标准或没有足够的精力进行监管,可以考虑接入第三方SDK来实现这一功能。目前市场上有不少流量监控的SDK,他们可以保持中立客观,提供实时的且真实准确的监测数据,帮助广告主与应用之间实现共赢。


利用这些透明的数据,除了能进行流量的使用和监查,还可以针对这些数据精细化地运营游戏本身,提高平台质量,控制广告的投放。


3、进行流量的开采要环保

将流量进行利用和变现固然是好,但过度的“开采”会影响用户的体验,降低留存。对于一个普通的单机用户来说,它的用户粘度依赖于用户体验,但一个广告的弹出频率或者使用频率过高,例如一天弹出五次或者八次以上,用户的次日留存会大幅下降。


从上表可以看出,用户活跃度与流量位展示率是呈现反相关关系的,在两者交错之前存在一个平衡点,此时用户活跃还没有呈现严重的下滑。在流量的使用过程中,可以利用第三方数据监控新用户留存,逐步开放流量位,不断地增加展示频率。如果发现有一个拐点,展示频率上到一个级别,每天30%-40%的使用率,而用户留存开始降低了,就可以尝试减少广告投入数量。这样可以在保证用户体验和用户留存的情况下,更好地运营自己的流量。


结语

流量的汇集和变现也是需要精打细算的。


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