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缺乏盈利点:HTML5 游戏没有想象中好

来源:互联网 作者:佚名 时间:2015-12-29
缺乏盈利点:HTML5 游戏没有想象中好

11月19日,白鹭引擎主办的首届HTML5移动游戏大会,在国际会议中心隆重召开。在活动上,游戏陀螺不仅遇到了多位HTML5的开发者,还与发行公司和投资公司进行了交流。HTML5的发展趋势已经被广泛认可,开发、发行以及渠道的链条正在形成,但我们也发现一个问题,那就是HTML5 游戏没有想象中的那么好。

大趋势下隐藏的HTML5与渠道,“鸡生蛋还是蛋生鸡”的问题

HTML5游戏的研发早在2011年的时候就已经有公司在尝试,但效果并不好。一方面是技术层面上“坑”太多;另一方是缺乏盈利点。不过今年夏天《围住神经猫》爆火让我们看到了很多的可能。随着万维网联盟(World Wide Web Consortium,简称W3C)推出的HTML5统一标准,以及今天Egret引擎等系列产品的发布,HTML5游戏在研发技术上的问题正在减弱。那么另外一个盈利问题怎么办呢,从现阶段来看依旧缺少解决办法。


HTML5游戏面临最大的一个问题就是流量如何解决,也就是怎么从渠道获取流量。在平台已经成型了情况下,他们是不允许将流量导走,例如微信就已经封杀了HTML5游戏,因为病毒式的传播方式严重影响用户的体验。如果想从流量入口获取用户,就必须有足够的盈利点,而现在HTML5游戏还远远达不到。


有开发者告诉游戏陀螺,中国渠道那么多,大渠道不给量,还有中小渠道可以导量。但现实却是,中小渠道推手游可以赚100元,推HTML5游戏只能赚50元,那他们为什么不全部推手游呢?


就是这样一个问题:HTML5游戏不赚钱,那就无法获取渠道的量;渠道不给量,那HTML5游戏就不赚钱。能否打破这个循环很关键,现在流量渠道还不清晰。


11月19日,白鹭引擎主办的首届HTML5移动游戏大会,在国际会议中心隆重召开。在活动上,游戏陀螺不仅遇到了多位HTML5的开发者,还与发行公司和投资公司进行了交流。HTML5的发展趋势已经被广泛认可,开发、发行以及渠道的链条正在形成,但我们也发现一个问题,那就是HTML5 游戏没有想象中的那么好。


大趋势下隐藏的HTML5与渠道,“鸡生蛋还是蛋生鸡”的问题

HTML5游戏的研发早在2011年的时候就已经有公司在尝试,但效果并不好。一方面是技术层面上“坑”太多;另一方是缺乏盈利点。不过今年夏天《围住神经猫》爆火让我们看到了很多的可能。随着万维网联盟(World Wide Web Consortium,简称W3C)推出的HTML5统一标准,以及今天Egret引擎等系列产品的发布,HTML5游戏在研发技术上的问题正在减弱。那么另外一个盈利问题怎么办呢,从现阶段来看依旧缺少解决办法。


HTML5游戏面临最大的一个问题就是流量如何解决,也就是怎么从渠道获取流量。在平台已经成型了情况下,他们是不允许将流量导走,例如微信就已经封杀了HTML5游戏,因为病毒式的传播方式严重影响用户的体验。如果想从流量入口获取用户,就必须有足够的盈利点,而现在HTML5游戏还远远达不到。


有开发者告诉游戏陀螺,中国渠道那么多,大渠道不给量,还有中小渠道可以导量。但现实却是,中小渠道推手游可以赚100元,推HTML5游戏只能赚50元,那他们为什么不全部推手游呢?


就是这样一个问题:HTML5游戏不赚钱,那就无法获取渠道的量;渠道不给量,那HTML5游戏就不赚钱。能否打破这个循环很关键,现在流量渠道还不清晰。


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