最近,美国娱乐软件协会(ESA)公布的调查数据显示,游戏业对于美国经济的增长起到了关键作用,全美在46个州有406所大学开设了游戏相关的专业,而且,目前美国有1641家游戏研发工作室和发行商,在全美地区拥有1871个办公室,其中数量最多的是加利福尼亚州(546),其次是德克萨斯(196)、纽约(154)、华盛顿(149)和马萨诸塞州(92)。
该公司还透露,美国有46个州的406个学院和大学提供游戏研发学位,并且提供了这些学院/大学的地理分布图(如下)
ESA协会CEO兼总裁Michael D. Gallagher说,“游戏行业带动了美国经济的增长,杰出的游戏设计项目可以帮助未来的领导者获得创办成功工作室必须的技能,为以后创造领先全球的娱乐体验做准备,这是美国创意科技引擎的一部分。只要有人才和环境的地方,游戏行业都有明显增长,这个数据显示了游戏业对于全美国的影响力。”
高等教育游戏联盟(HEVGA)执行总监Constance Steinkuehler说,“游戏业是独特的跨多学科平台,相关的行业包含医疗、教育以及艺术,游戏研发和设计中的编程可以让学生们获得未来进入高科技职业所需的职业技能,这也是为什么我们如此多的毕业生开始广泛进入游戏行业的原因,他们在全国范围内创办了科技初创公司。”
此外,美国密苏里州的文理学院哥伦比亚大学将为电子竞技选手提供学士学位。根据KOMU-TV的报道称,该学员将面向堪萨斯城和圣路易斯地区招收《英雄联盟》玩家来入学。
达尔普林校长在发言中说:“电子竞技不是什么未来,而是在当代。电子游戏中真正技术层面的竞技是非常精彩的,就和传统的体育项目一样。”据称这个科目将在明年秋季正式开课。目前尚不清楚学科是否会提供全额或部分的奖学金。每名新生的学费是每学期10,468美元(约合人民币6.6万元左右)。
目前美国已经有多家大学为电子竞技项目敞开大门。美国肯塔基州的派克维尔大学已在今年秋季为电子竞技选手提供学位;伊利诺斯州的罗伯特莫里斯大学在去年正式将电子竞技加入到体育部的课程里,同时还为游戏玩家学生提供奖学金。大学星际联盟(Collegiate StarLeague,即CSL)称去年美国全国450所大学中有10,000名学生,参加了CSL和Riot公司联手举办的北美高校联赛,奖金超过10万美元。