【便玩家游戏10月15日消息】进入2015年以来,国内游戏业已经有多位游戏公司CEO因高强度工作猝死,而众所周知,游戏开发者也属于一种‘高危’职业,为了赶项目,甚至有不少人都需要连续数日高负荷运转,不仅国内,就连国外开发者组织也对这一问题引起了重视。
在最近GDC缔造者国际开发者协会(IGDA)举行的一项调查显示,尽管整个游戏行业的工作条件都有所改善,但仍然有62%的开发者不可避免的工作时间过久。在此次调查中,几乎半数的开发者都表示他们每周工作60个小时,其中17%的人每周在办公室上班的时间达到70甚至更多个小时。
更为糟糕的是,大多数的公司都不会因为额外的工作时间而支付加班费,37%的受调查者表示加班已经成为工作的常态,而且并不会收到加班费。有28%的受调查者表示加班是常态,加班时收到了非金钱奖励,比如工作餐等等。另外,有18%的开发者表示他们的加班时间可以用作调休,12%的受调查者会获得小额津贴和额外的调休时间。
不过,该报告并没有透露有多少开发者觉得提供加班工作餐的做法是可以接受的,不过55%的受调查者表示,恶劣的工作环境是让人最难接受的因素,也是人才离职的主要原因之一。不过,性别歧视超过了加班时间,成为开发者们最为不满的因素之一,57%的受调查者表示,性别歧视是最不能接受的,会给游戏业带来负面影响。排在第三位的是游戏内对于性别问题的态度,52%的人表示对此介意。