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移动游戏占据市场1/4

来源:www.bianwanjia.com 作者:便玩家游戏 时间:2015-09-17
【便玩家游戏9月17日消息】纵观手机游戏发展,从零几年开始萌芽,然后在2011年至今每年都出现不少现象级的大作!

【便玩家游戏9月17日消息】纵观手机游戏发展,从零几年开始萌芽,然后在2011年至今每年都出现不少现象级的大作;比如2011年愤怒的小鸟、水果忍者,2012年捕鱼达人、神庙逃亡,2013年我叫MT(微博)、天天系列,2014年刀塔传奇时空猎人,2015年更是百花齐放,西游降魔、九龙战梦幻西游(微博)等;可以看到的是,移动游戏内容的发展存在明显的趋势:从轻度到重度,从休闲到竞技,从简单到精品;同时手机游戏的场景也从碎片到模块,用户模块也从单机向交互加深;这是行业与技术成熟的背景下,手机游戏内容正在朝更完整更成熟的方向演进;主要是手机游戏用户成熟,他们对更深度玩法的移动游戏的需求,同时硬件性能成熟、游戏开发者技术成熟,也使得更多精品的移动游戏内容得以产生。

手机游戏本身并不是很完美的游戏形态,特别是手机游戏发展初期,没有大屏显示、没有用户交互、缺乏操控快感;但是水果忍者等休闲小游戏,带着碎片化基因,成为当时风靡全球的手机游戏;人们开始用手机游戏来填补他们生活中的碎片化时间,并且乐此不疲,从此智能手机不再是一个通讯与上网工具,更重新被赋予了游戏设备的功能,并一直推动着智能手机设备性能的不断提升。

不得不说,手机游戏在自身获得飞速发展的同时,还带动了智能手机的更新迭代。

有数据表明,到2015年,中国移动游戏的市场规模将超过400亿元,从市场规模看,移动游戏已占中国网络游戏规模的比重超过1/4,成为仅次于PC端游的细分游戏类型;并且继续再蚕食PC端游与页游的份额;同时移动游戏用户规模超5亿,是PC端游用户的2倍以上,手机俨然成为人们的第一移动游戏设备。

显然,这还只是开始。随着手机、平板等智能设备的不断普及发展,进入到移动游戏圈的玩家越来越多,而由此可见,未来移动游戏市场的份额也将会更进一步的扩大。


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