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饶昊苏谈原创IP之路,银河十大IP原创计划大曝光

来源:www.bianwanjia.com 作者:便玩家游戏 时间:2015-04-21
【便玩家游戏4月21日消息】在“2015 Unity开发者大会”上,银河数娱董事长饶昊苏先生发表了题为《再定义!次世代手游立项新观----勇敢驶入前人未至之地》的演讲,这是饶昊苏先生在“2015Unity开发者大会”上的第二场对外演讲。

【便玩家游戏4月21日消息】在“2015 Unity开发者大会”上,银河数娱董事长饶昊苏先生发表了题为《再定义!次世代手游立项新观----勇敢驶入前人未至之地》的演讲,这是饶昊苏先生在“2015Unity开发者大会”上的第二场对外演讲。
银河数娱成立仅一年时间,团队规模就已接近500人,旗下手游《无间狱》获得了“2014 Unity游戏与应用大赛”的“最佳3D视觉金奖”,并于3月17日进行了封测。封测时《无间狱》在没有任何IP支持的情况下,却比任何拥有IP的游戏获得了更多的用户和关注度。因此这次Unity特邀饶昊苏作为本次大会的嘉宾分享他对中国原创IP的看法和理解。

IP已成为手游的标配,但没有IP的中小CP怎么办?
2014年中国手游市场迎来了IP狂潮,买IP,蹭IP,就算不惜盗版IP也要努力让自己的产品和知名IP挂上钩。IP如今已经成为手游的标配,其重要程度已经开始影响到产品能否顺利发行、能否得到渠道重点推荐,这都是中小CP的产品能否存活下去的关键。饶昊苏表示:“作为中小CP,买不起IP,就只能走原创IP的道路。”
原创IP是一条无比艰辛的路,饶昊苏说:“所有的创作过程都是非常孤独的,每一件与众不同的绝世好东西,都是以无比寂寞的勤奋为前提的,要么是血,要么是汗,要么是大把大把的青春好时光。”

手游两派的IP之争,自造IP需要具备什么特质?
饶昊苏表示:“中国手游产品分为两个流派:一种是注重玩法、数值成长的页游派;一种是注重体验、剧情、音乐以及画面代入感的情怀派。”两者并非不可兼得,但后者更容易产生IP。
所有的品牌都有一个好故事,而打造一款IP,既要包含一个好故事,还要有一个值得传颂的英雄。一个好故事必然是独一无二的,就连作者本人都不可复制。饶昊苏认为:“这样的作品一定是和作者本人的生活经历、生活状态完全纠葛在一起的创作。作品打上作者私人的烙印、被作者灌输灵魂、和作者本人的真实情感捆绑在一起,这样的作品才有能够成为IP的可能性。”

行业洗牌并不是手游的寒冬,而是要淘汰掉浑水摸鱼的人。
2014年手游行业井喷式发展过后,手游产品出现同质化严重的现象,换皮抄袭的行为比比皆是。目前中国有14000个CP,随着今年各个大型厂商的加入,手游精品化路线势在必行,有行业论调说“手游行业的冬天要来了”。对于这种声音,饶昊苏先生说道 “冬天是要淘汰掉那些浑水摸鱼急功近利的人。在这场行业洗牌中最后留下的一定是真正愿意做手游的人,愿意为手游付出血汗、付出青春的人,每一次行业的洗牌,都是对行业门槛的一次提升,这也是为了让手游行业获得社会的尊重。”

银河数娱的十大原创IP计划
在演讲中,饶昊苏先生表示:目前银河数娱已经启动了“银河十大原创IP计划”,其中以《无间狱》为首的第一批原创IP已经完成了游戏的创作,游戏相关的漫画、动画、小说产品也已准备开始推广。在这次“2015Unity开发者大会”上,还公布了《无间狱》的漫画图和小说大纲,可谓是游戏、漫画、动画、ACG全面发力,志在发展中国原创IP事业。

此次“2015Unity开发者大会”上,《再定义!次世代手游立项新观 ----勇敢驶入前人未至之地》的演讲得到了业内同行的普遍赞誉,饶昊苏先生不仅为广大开发者指明了未来手游的发展方向,同时还展示了银河数娱作为一家新兴公司的使命和计划,未来银河数娱将使更多的国内优秀自创IP输出国外,为国内手游市场带来新风气,有效推动原创IP事业国际化进程。
    


关键词:银河数娱,饶昊苏,原创IP

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