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思路研讨,关于神套路的棋子选择和优先级

来源:便玩家游戏 作者:便玩家游戏 时间:2019-04-02
随着刀塔自走棋3.3版本的更新,我们迎来了两位新英雄,1星战士马尔斯和5星法师宙斯。

随着刀塔自走棋3.3版本的更新,我们迎来了两位新英雄,1星战士马尔斯和5星法师宙斯。与此同时,新的机制“独尊”,也为自走棋带来的新的玩法,宇宙流终于来了!

目前,天梯上面有不少小伙伴都在针对这一打法做文章,导致一星马尔斯基本上要到20回合以后才能凑出一只三星,可见这个流派的火热程度,纳闷我们来研究一下独尊流到底怎么玩。

1、独尊机制详解

要想玩好独尊流,首先我们就要了解这个流派的技能介绍。下面转自3-30的官方公告:

新的种族-神:如果己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能,所有友军获得效果:技能冷却时间减半/再减半

目前神种族的两个棋子就是这次更新的马尔斯和宙斯,单神效果是所有cd减半,双神效果是所有cd再减半,这个计算是乘法计算,也就是说双神以后,你方所有的棋子的cd是原来的1/4。听起来是不是很imba?像这么imba的效果有谁还记得有什么嘛?恶魔:独自在场加50%伤害(虽说现在恶魔流就是个弟弟)同样,触发独尊效果的条件也很imba,己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能,下面我详细解释一下这个机制。

首先,这一条限定的是种族技能。什么是种族技能?目前自走棋共出现过15个种族,目前现有的一共有14个种族(萨特本次被移除),分别是矮人、地精、恶魔、精灵、巨魔、龙、娜迦、人类、食人魔、兽人、亡灵、野兽、元素和神,触发独尊的要求就是出了神以外,其他13个种族技能均不能出现。ok,那么我们来对其他13个属性进行一下分类。

1)绝对不能选择的种族

部分种族属于被动效果,即1枚棋子即可触发的种族,代表的种族为:矮人、食人魔(其实还有被移除的萨特和比较特殊的恶魔,恶魔属性我们后面再讲)。所以我们在种族选择上尽量避开这两个种族的棋子,即食人魔法师,狙击手和矮人直升机。

2)只能选一枚的棋子

这里我们筛选的种族属性要求最低要2枚不同棋子在场上才能触发种族技能,即此类种族的棋子必须唯一,代表种族为:巨魔、娜迦、人类、兽人、亡灵、野兽、元素。要想触发独尊,以上7个种族的棋子我们必须保证己方场上唯一。

3)可以选两枚的棋子

根据种族触发条件,最低要求3枚不同棋子在场上才能出发种族技能的种族目前只有龙、精灵和地精3个种族,所以我们可以从这两个种族的棋子中选择两个我们需要的棋子。

4)特殊棋子

上面已经列举了12个种族,还剩下比较复杂的恶魔种族,我们先看一下恶魔种族的介绍:“ 恶魔: 如果己方场上只有一枚恶魔,则该恶魔增加50%纯粹伤害”,顾名思义,即该种族属性只有当己方场上只有一枚恶魔棋子的时候才可以触发,所以当己方场上出现两枚恶魔棋子的时候,恶魔属性不触发,而独尊属性是可以触发的(前提没有恶魔猎手buff,有恶魔猎手buff和双恶魔则独尊不成立)。

综上所述,我们棋子的选择框架基本就搭建好了,我们需要从以上框架中选择8枚棋子组成我们的阵容,并且需要保留合理的职业技能。废了这么大劲,我们下面介绍一下独尊技能究竟强在哪?

2、独尊技能详解

上面说过,独尊效果是减少棋子的大招cd,1神减少50%,2神减少75%。我们来简单介绍一下触发以后的效果。

举几个简单的例子,剑圣剑刃风暴(爱的魔力转圈圈)的cd是12秒,持续时间是5秒,也就是说在1神作用下,剑圣每6秒仅有1秒的普攻时间(其实还有1秒施法时间),2神基本可以实现无限转。

发条技师的弹幕冲击cd是12/10/8秒,持续时间是5秒,1神作用下3星发条可以实现无缝弹幕冲击。(这个技能最大特点是频率0.7秒一次,附带打断型眩晕,直接卡死对面近战的施法,比如船长这类开大招吃饭的棋子,干举手开不出船来)

利爪德鲁伊的熊灵伙伴,cd是60秒,1次减半和2次减半以后,不用我说什么了吧,熊大熊二我们上。

以上只是几个简单的例子,独尊这个技能对其他棋子也有很显著的提升,后面我们在棋子选定方面也会根据棋子本身大招的情况进行选择。下面我们再看一下自走棋的回蓝机制:

自走棋回蓝分为三个途径,技能回蓝、攻击回蓝和受伤回蓝。技能回蓝主要有两个途径,一是3龙的种族技能,开场直接满蓝,由于独尊不能触发其他种族技能,我们在此不讨论。二是水晶室女的被动:奥术光环,每2秒回复全体8/14/20的蓝,这个也是我们推荐的主要的回蓝手段之一。

攻击回蓝,自走棋里面是如下定义:

职业为法师、萨满、术士 回蓝=伤害/2.5 不超过20

其他职业 回蓝= 伤害/5 *(0.5~1) 不超过10

恶魔的50%纯粹伤害单独判定一次(所以为什么影魔回蓝快,就因为他是恶魔术士)

然后以上数值再乘以装备系数,比如王冠、虚无宝石

受伤回蓝,自走棋里面是如下定义:

回蓝=(伤害/5 不超过50)*(0.5~1)

所以在游戏中,永远是前排挨打的英雄先开出大(影魔这个畜生例外),主要的回蓝手段也是挨打。比较有名的挨打回蓝的阵容有6骑和6战、9战阵容,就靠的是身板硬,挨打回蓝,慢慢蚕食对手的阵容,我们由于上述种种苛刻的原因,以及环境原因,不太容易凑出完整的骑士、战士组合(主要原因是,神骑士强度真的比不上巨魔骑和36骑,战士组合由于斧王剑圣二选一和海民船长狼人不能共存的问题,也不容易凑出合适的组合),更由于独尊技能对大招的加强,所以我们还是倾向于走法师路线,更能体现独尊流派的强度。

3、独尊阵容搭配

上面说了那么多废话,现在我们真正来说一下独尊流的阵容搭配问题。

先从前排肉盾说起,第一个我们要选择的是马尔斯(废话)。马尔斯技能很有趣,是一个带cd的被动技能,也就是说马尔斯的技能可以享受独尊的减cd效果,还不用考虑回蓝。护身甲盾,cd8秒,对前方大约2格造成150/300/450伤害,被动提供正面30%/50%/70%的减伤和侧面15%/25%35%的减伤。看上去很强大,但是由于ai的问题,马尔斯的被动作用其实很有限,不过也提升了一部分马尔斯的生存能力。侧面说一句,马尔斯打野效果拔群。

然后我们再从剩下的棋子里面选择合适的肉盾,目前主流的肉盾主要还是战士、骑士、工匠加一个兽王两个德鲁伊(食人魔法师自动pass),目前合格的肉盾有发条、伐木机、斧王、海民、小小、末日、船长、大鱼人、死骑、混沌、兽王、大树、熊德。综合技能、职业,我十分推荐的肉盾选择是发条和伐木机,首先地精最少3个才可以出种族属性,所以可以选其二,并且地精总共只有6种,并且没有法师,对后排的选择影响最小,其次,双地精可以配出2工匠属性,小幅提升前排的站场能力,第三这两枚棋子在独尊增强下收益最高。备选的有斧王+海民凑3战士组合、大树熊德双德鲁伊组合(不选择其他棋子的原因后面再说)。

然后我们选择中后排的主力棋子。必备棋子:水晶室女,冰女带来的回蓝是整个独尊阵容最需要的属性,基本上每一个独尊流派的玩家都会带冰女作为回蓝手段,所以冰女成为这个组合的必备套件。由于种族原因,于是我们从前排阵容里面pass掉船长大人。既然是法师流,我们的主要输出手段就是法术输出,那么我们至少要凑一个3法师阵容才行。由于冰女是人类,法师体系pass掉火女和光法,剩下的法师还有精灵龙、电棍、巫妖和宙斯(食人魔法师为什么pass不再解释),巫妖和宙斯作为5星棋子,前期先不予考虑,先把精灵龙和电棍纳入阵容(前排pass掉小小)。

现在我们的阵容可以确定为马尔斯 冰女 精灵龙 电棍 宙斯+2肉盾 种族分别为双神、人类、元素、精灵+2其他。辅助棋子我强烈推荐两枚,大娜迦和死灵法师,原因如下:

大娜迦的大招石化凝视cd20秒,减半以后10秒,2级娜迦全场控制2.5秒,法师可以打出爆炸伤害。一般开场以后6秒内可以放出大招,8秒内全体控制2.5秒,这时候前排应该还没死完,根据回蓝公式,大娜迦10秒内配合3级冰女,完全可以恢复100蓝,每隔10秒释放一次,相当于25%时间覆盖的全体控制,几乎是游戏内最强控制(潮汐的大招cd恒定为30秒,双神条件下才能减到7.5秒,眩晕2/2.5/3秒,1神条件下3星潮汐才能达到20%的控制覆盖率,先不说控制率,你见过三星潮汐吗?)

ok,8秒后的事说完了,前8秒怎么办?前8秒就得依靠死灵法师的技能硬扛了,死亡脉冲,cd5秒,对周围两格范围内的友军/敌人造成治疗/伤害,伤害值100/150/200,死灵法师基本在5秒内就可以开出第一次大招,由于技能伤害也算作回蓝,死灵法师又是神一样的术士职业,死亡脉冲的aoe效果很容易给一个带虚无宝石的死灵法师在2秒内回满能量,接下来就是2.5秒一次的死亡脉冲时间,1星死灵法对前排的Hps就高达40点,40点什么概念,4工匠属性+40点回血,死亡脉冲还具有的优秀伤害能力,40点的aoe型dps,对对方前排通常能造成毁灭性打击(于是我们从前排ban掉了死骑)。

综上所述,我们现在得出的结论是马尔斯 冰女 精灵龙 电棍 宙斯 大娜迦 死灵法师+2肉盾+1其他,其中没有固定的三个人选我有如下推荐:

伐木机+发条+小Y/敌法(没错,就是这个男人,有奇效)

大树+熊德+萨尔

混沌+蝙蝠+影魔

以上就是我对目前神族体系的一点不成熟的建议,权当抛砖引玉,希望大家给我提出宝贵建议。不成熟的地方请轻喷。


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