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从《多乐够级》数据分析棋牌手游玩家行为

《多乐够级》数据分析

来源:www.bianwanjia.com 作者:便玩家游戏 时间:2015-01-26
【便玩家游戏1月26日消息】现今,棋牌游戏在移动端和PC端的跨平台的融合势不可挡,而地方棋牌游戏因种类繁多市场尚未完全成型,棋牌运营市场可塑空间仍很大,这为当前地方棋牌游戏的发展提供了良好的契机。

【便玩家游戏1月26日消息】现今,棋牌游戏在移动端和PC端的跨平台的融合势不可挡,而地方棋牌游戏因种类繁多市场尚未完全成型,棋牌运营市场可塑空间仍很大,这为当前地方棋牌游戏的发展提供了良好的契机。

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据前不久的行业报道,手游《多乐够级》1月突破500万下载大关,最高在线人数超10万人次,次日留存接近60%30日留存高达25%,成地方棋牌手游的黑马代表。现笔者就《多乐够级》对外公布的数据,浅析棋牌游戏玩家行为。

玩家要求游戏的流畅性

《多乐够级》研发人员曾在相关采访中提到,游戏运行效率是留给玩家的第一印象,大量玩家在游戏加载等待阶段退出游戏甚至流失。相对比其他游戏,棋牌游戏没有涉及IP等因素,内容较为单一,玩家愿意在游戏上的等待成本小,此时棋牌游戏的流畅性就显得十分重要。

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要让玩家最最短的时间内适应游戏,除了优化游戏加载让顺利进入主场景外,将新手引导内容转化为关键信息,在玩家等待加载时有效传达,也是减小引导阶段的流失率的可靠选择。

玩家的选择被认知度影响

地方性棋牌游戏往往承载着当地的地域文化、人文历史与风俗习惯,更易被当地玩家的接受,玩家的忠诚度也有可靠保证。《多乐够级》代表了山东人崇尚的“联邦精神”,继承了当地的棋牌文化。

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从《多乐够级》玩家地域分布上看,来自山东的玩家占玩家总数的80%以上。山东玩家对够级的玩法规则普遍明确,上手游戏所需付出的行动成本小,加上《多乐够级》的品牌推广战略提高了游戏的认知度,易取得当地玩家的偏向选择。

玩家的在线时长具有相对可控性

《多乐够级》的团队人员曾对外表示,据内部测试,线上比赛等活动可增加玩家的平均在线时长,在游戏的下一版本中,将加入线上比赛的竞技玩法。

而对玩家进行相应“补给”不仅能使玩家配合消费行为,也能提高玩家的在线时长,激励玩家的胜负欲。

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玩家愿意为游戏过程买单

《多乐够级》监测数据显示,新用户付费转化首日付费率为5%,有48%的用户在24小时内进行第二次付费,可以说付费表现惊人。

随着消费水平的提高,游戏已成为大众生活中不可缺少的一部分,玩家在游戏上的付费金额和付费频率都有很大的提升。游戏在其可玩性上获得认可,其各项付费点能紧扣玩家需求,大多数玩家都愿意为游戏买单。

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玩家注重交互分享

《多乐够级》重视游戏交互,现具有分享功能以及“私人场”功能,聊天功能即将上线。

事实证明,玩家有通过线上沟通、分享的欲望和需求,这也是网游不可替代之一。棋牌游戏的玩法较为局限,在拥有合理的配牌机制维系游戏平衡的同时,是否拥有便捷交互系统直接影响着玩家的留存,无论何时交互都是确保留存和新增至关重要的一环。

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关键词:多乐够级,数据,玩家行为,500万下载,10万在线

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