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《火影忍者-忍者大师》官网上线 从两点看游戏如何契合原著

来源:互联网 作者:佚名 时间:2015-06-04
《火影忍者-忍者大师》官网上线 从两点看游戏如何契合原著


自去年火影漫画完结后,就有消息称火影题材正版授权手游《火影忍者-忍者大师》(下文简称《忍者大师》)即将登陆国内。近日,业内知情人士爆料,万众期待的火影手游《忍者大师》将于6月19日开启内测,记者发现,《忍者大师》官网现已全面更新改版。


获火影正版授权 中手游联合聚逸株式会社开发


据悉,《忍者大师》是官方正版授权的卡牌手游,由中国手游联合日本著名社交游戏公司聚逸株式会社共同开发。游戏由日本版权方提供卡牌人物原型,耳熟能详的火影角色悉数登场,原著剧情100%还原,漫画虽然完结了,但有树叶飞舞的地方就有火焰燃烧,火の意志,永不完结,血统纯正的《忍者大师》手游无疑是最原汁原味的火影题材手游。


作为一款强IP手游,与其他IP作品一样,在游戏设计上都应最大程度尊重原IP。从以下两方面来探索一下,《火影忍者-忍者大师》是如何在研发设计上契合原著精神。


一、延续火影“班”为单位模式 采取“团战+策略”玩法


从游戏玩法上看,《忍者大师》采取团战+策略的战斗方式,符合火影动画中以“班”为单位的出任务模式。和传统回合制卡牌对战不同,《忍者大师》上阵卡牌的阵容和位置都将影响战斗效果,如何策略搭配阵容巧妙闯关也是《忍者大师》的益智趣味所在。


二、契合原著精神 卡牌采“羁绊”策略


在《忍者大师》策略布阵中如何选择最有利的阵容?“羁绊”或许是一个答案。《忍者大师》卡牌人物之间会有羁绊,形成羁绊的卡牌会有某种作战属性提升,不同的人物之间会有不同的“羁绊”关系。对于火影迷来说,“羁绊”是个高频词汇,它是火影中结合了亲情、友情、爱情、仇恨、血统、宿命等多个方面的庞大脉络。而在《忍者大师》中卡牌人物间的羁绊也契合原著精神,卡牌“羁绊”从动画中总有迹可循,“同门之谊”、“师门之恩”、“兄弟之情”、“血缘至亲”等多维牵连都有可能形成卡牌间的战力加成,探索更多“羁绊”关系,还让我们在6月19日上线的《忍者大师》游戏中一探究竟吧!


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