手机游戏公测对于CP来说之前的努力到了公测的阶段是收获的阶段,但是一旦处理不好跟渠道对接SDK的时间点,可能游戏公测将深受影响。
王总是上海地区的一家手游发行公司,从事手游航运业4年了,行业内拥有丰富的资源。手游进入公测阶段,很快就确定了国内几大安卓市场和手机厂商的首发资源并确定了首发日期,首发日期定在了确定首发资源的一周左右。王总和公司的同事都信心满满第期待着首发日期的到来,直到首发的前一天才发现由于要对接的SDK太多,时间太短只接好了一家渠道的SDK,其他几家的SDK对接都还在进行中,已经确定的首发日期,而且媒体宣传也发布出去了,第二天游戏要首发公测,已经没有了退路,只有让技术加班赶,还好技术加班到了首发的凌晨把几家SDK做好了。但是等到第二天把包交给渠道首发的时候,渠道还要安排测试,测试后才能上线,结果只有一家渠道在中午前上线了,其它几家渠道SDK要么还在测试,要么是测试出问题,原本定的首发计划大打折扣。
王总最后语重心长的说首发提前20-1个月的时间确定首发渠道,对接好SDK,然后再确定首发日期,切不要先定首发日期,再去对接渠道。