【便玩家游戏】做手游投资,玩游戏最痛苦
“故事往往都是狗血的,我猜中了开头,却没有猜中结尾!”
独立游戏开发人郭亮维权事件峰回路转:发布旧作到移动端时发现已被盗版一年,问责盗版商反遭追问,后来查明是当年合作的程序私底下转卖给第三方。
“做手游投资最痛苦的是什么你们知道么?”
一位投资人给游戏陀螺投稿《一封给手游创业CP的信》:“个人认为现阶段手游投资最痛苦的,就是每天下载若干款新上线的新游、热游,然后一个个地玩过去!……作为创业团队来说,你立项的时候要问的第一个问题就是,按照现在的发展情况,6-10个月以后,手游市场会发展成什么样?”
“我不清楚会不会有《我的世界2》。”
微软公司宣布斥资25亿美元收购Mojang,Xbox主管菲尔·斯彭特在谈到经典沙盒游戏《我的世界》的未来(Minecraft)时表示:“《我的世界》玩家群体十分庞大,我们需要首先满足来自玩家的需求,然后再考虑是否推出新的内容。”
“所谓的‘变冷’是说‘人傻钱多’的时候变少了。”
飞流CEO倪县乐告诉游戏陀螺,他并不太认同手游寒冬论,“这个市场容量的盘子在扩大,但是热钱会减少,拿投资会比原来更难。在这个行业中,如果留下来的开发商、发行商、渠道把这些事情做得更加专注,那么市场空间会越来越大。”
“HTML5游戏的火爆是表面现象。”
在Cocos 2014 开发者大会(秋季)上,触控科技CEO陈昊芝正式发布了“Cocos开发者平台”和《Cocos开发者平台白皮书》,并指出希望通过HTML5游戏获取更大流量。
“创新有很多不同的方式,其中一种是演进式的创新。”
腾讯游戏副总裁吕鹏在2014腾讯全球合作伙伴大会上指出,腾讯之前有微信和手Q,今年重推应用宝,实现“两条腿”走路。腾讯未来将做好两点:一是继续探索式深挖细分领域;二是依托大数据,做好提前和预判。
一周榜单
国服iOS榜单观察:畅销榜腾讯占大片江山 天龙乱斗潜力大
本周上线不少新游。腾讯方面,近一个月来已有五款微信手游上线,《三国之刃》更在本周一段时间霸占畅销榜榜首之位。畅销于28日发布的《天龙八部3d》,带着端游的品质,在节前挤进畅销榜第四的位置,与《神武》一起举起端游厂商的大旗。值得关注的还有《乱斗西游》,作为竞技类手游代表,目前收入排名已升至第11位,表现强劲。
当乐游戏中心发布9月数据: 新游崛起 《暗黑黎明》成潜力股
9月,卡牌类依然有非常大的比例,同时即时RPG类游戏也表现出色。下载方面,《刀塔传奇》、《混沌与秩序》、《全民抢占》占据前三,9月上线的《全民枪战》在收入上也冲进第九。而9月潜力游戏榜中,《雨血:影之刃》、《卧虎藏龙》与《暗黑黎明》成为最受当乐玩家关注的3款游戏。同时《雨血:影之刃》还冲上收入榜的第五位。
PP助手9月手游数据报告:《天龙八部3D》显后发之势
9月份,上线新游戏共88款,其中卡牌41款,RPG26款,ARPG14款,SLG5款,其余类型2款。《乱斗西游》、《女神联盟》、《卧虎藏龙》等游戏在该平台表现优异。本月PP助手的最大明星是3D画风的《天下hd》,另外,重度手游《天龙八部3D》成为其近期最受期待的新游。
App Annie 9月手游报告:竞速游戏爆发,mixi挤进前五
《蜘蛛侠无限》和《愤怒的小鸟史黛拉》在当月的下载表现优异。另外,两款竞速游戏进入了排行榜,包括最近发布的《沙滩赛车竞速》(Beach Buggy Racing),Gameloft发布的《狂野飙车8:极速凌云》由于8月底和9月中旬发布的更新而重回下载榜前十。
在发行商收入排行榜方面,前四名保持稳定,依旧由Supercell、King、GungHo和Line控制,日本手游开发商mixi凭借《怪物弹珠》的优秀表现成功增长至第五名。
一周观察
腾讯数据:48亿营收,1.8亿新增用户
在2014腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯公布了以下数据:腾讯8款产品在APP store商店下载榜和畅销榜的双榜第一。整个上半年,移动游戏为腾讯带来的收入是48亿。从去年6月至今,腾讯为行业带来了1.8亿新增用户。
《正常大冒险》与玩法无关,和文化有关
有人不懂得这个游戏火的道理,“连基本玩法都没有”。上手简单、挑战合理,让玩家上瘾的风格层面尤其出色,这种欲罢不能的体验恰恰是才更适合手机端。游戏的创意实际埋伏着亚文化,这种小众玩法可有市场?
如何给iOS APP名称找到合适的长度&关键词
1、保持短一点
2、看起来有意思一点
3、注意关键词的竞争:通过一些工具和查询来看看竞争度,别人已经坚挺,我们就不一定首先从最难的词去优化,这个不能一味依靠一个工具,有些是动态的。
一周业界
盛大人事变动:张蓥锋出任代理CEO 朱笑靖升任副总裁
10月28日,中国领先的在线游戏开发商、运营商和发行商盛大游戏宣布,根据董事会决议,正式免去张向东盛大游戏CEO职务,同时任命张蓥锋为盛大游戏代理CEO,增补张蓥锋为盛大游戏董事。
GungHo前三季度收入73亿
在今年前三个季度,GungHo销售额达到12.2亿美元(约合73.8亿元人民币),比去年同期增长了14.3%。这意味着在该时间段内,GungHo日均收入达到450万美元。GungHo预计,公司10月份收入将达到1.2亿美元。利润方面,GungHo1-9月的营业利润为6.8亿美元,与去年同期相比增长了7.2%。
完美世界研发团队重组 拆分为五个子公司
完美世界宣布研发团队结构调整并成立五个新的子公司,乐道互动重点为手游方向,其他子公司应未放弃端游业务。完美世界拥有新的子公司的多数股权,而研发团队在新的激励机制下直接持有子公司股权,这一结构旨在帮助公司吸引和激励顶尖人才。
腾讯全球合作伙伴大会召开 登陆微信的手游标准曝光
2014腾讯全球合作伙伴大会于10月30日在海南博鳌举行,登陆应用宝开放平台到成为微信游戏的标准曝光:腾讯认为的S级产品标准:次日留存率要到50%到60%,同样玩家的平均留存时间要达到13天。