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山寨手机游戏横行 苹果谷歌商店难辞其咎

来源:游戏陀螺 作者:便玩家手游网 时间:2014-08-27
山寨手机游戏横行 苹果谷歌商店难辞其咎

近日,著名英文游戏媒体Polygon刊出了一篇标题为《摇摆直升机、克隆和“开放”应用商店惨败》的评论性文章。在该篇文章中,作者本·库奇拉(Ben Kuchera )直斥各大应用商店山寨横行,已经成了困扰移动游戏开发者和玩家的一个大问题。库奇拉指出,要想解决山寨问题,苹果、谷歌等移动平台拥有者必须有所作为,拿出具体的应对方案。



以下为文章主要内容编译。


今天上午,我到苹果App Store下载越南开发者阮哈东的最新游戏《摇摆直升机》(Swing Copters)。我在iPhone上输入游戏名称进行搜索,出现的第一个搜索结果却是Tube Revenge – Swing Copters。


诸位看,某些个人和公司克隆游戏已经做到了如此神速!他们之所以这样做,逻辑很清楚:尽可能快地推出游戏山寨品,尝试抱正版游戏的大腿走红。他们只需要几个逆向工程师,并让游戏名称接近原作,然后就可以发布产品了。在他们看来,这样做很值得——毕竟,应用内广告和IAP能够带来收入。




在其他平台,山寨横行的现象更严重


自热门游戏《奇葩钓鱼》和《Threes》被克隆后,游戏圈内的山寨现象屡禁不止,有愈演愈烈之势。在《2048》抄袭《Threes》的案例中,据主流媒体报道,克隆作品的开发时间只有“一个周末”——而原作的开发和测试却持续了1年时间。


需要指出的是,这种快速、投机主义克隆文化正将整个移动游戏产业推向免费模式。高质量的付费游戏再也卖不出去了,原因很简单:总会有其他推出其免费克隆版,将原作开发者驱赶出局。



“《Threes》是一款付费游戏,但它很容易被克隆。”游戏开发者罗伯·格林说。“如今,免费下载的克隆游戏已经搅浑各大应用商店,可它们甚至有机会得到主流媒体的报道。”他认为,往往一款游戏越简单,其他人窃取创意并(基于此)推出免费产品的难度就越低。


山寨创作者虽缺德 各大应用商店监管不力难脱责


在移动游戏市场,任何简单、有趣的付费游戏都难逃一死。除了山寨创作者们缺德之外,各大应用商店是否也应承担监管不力的责任?。


HowtoGeek是发现这件趣事的第一家网站。该网站对此评论道:“微软公司宣称自家应用数量已经达到10万,然后是20万,至2014年4月更达到了40万(Windows Store和Windows Phone Store的应用总数量)。微软需要大量应用,如此一来,他们才能鼓吹微软商店规模有多么庞大。但事实上,如果微软将这些垃圾应用清理掉,他们的商店将变得小很多。”


克隆应用肆虐微软应用商店,程度之恶劣可见一斑。但更大的问题在于,微软似乎无意采取任何行动来遏制这个问题。而在鱼龙混杂的各家Android应用市场,我们早已对同样的问题见惯不惊了。


山寨并非一个单一问题,而是一系列问题的集合。与此同时,它也不是地域性问题——几乎所有国家的知名应用都有过被山寨的经历。平台拥有方必须采取行动,清理山寨应用,因为无论如何,它们骗取了用户的金钱——当前政策下,用户寻求退款的流程实在繁琐冗长。


而这,或许正是某些开发者痴迷于克隆游戏,或在搜索引擎方面做手脚,试图抱名作大腿的原因之一。


对原创游戏开发者来说,反击山寨者并不容易,他们必须得到苹果、谷歌和微软的大力支持。这也是各平台方应该做的,毕竟,当优质游戏被谋杀、用户被欺骗,谁都不会好过。


关键词:山寨手机游戏横行 苹果谷歌商店难辞其咎

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