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关于刀塔自走棋的是非曲直,不可不辩

来源:便玩家游戏 作者:便玩家游戏 时间:2019-01-16
2019年伊始,游戏圈就迎来了它开年的第一个爆款游戏类型,刀塔自走棋。

2019年伊始,游戏圈就迎来了它开年的第一个爆款游戏类型,刀塔自走棋。

这款游戏是DOTA2的一款RPG地图,上线短短十余日(截止今天,2019年1月15日),同时在线人数突破13万人,不管从任何角度上来说,都是一款爆中爆的爆款。

截图时12万8千多人,后来突破13万人

而与这款游戏行程鲜明对比的是dota2的东家阀门公司耗时数年开发的卡牌游戏Artifact,俗称A牌,自上线之日达到7万人左右的峰值之后,不断滑落至现在的日均不足4000人的窘境。

自走棋在麻将核心玩法的基础上,融合了诸多前辈游戏(宝石TD,战三国,忍法战场等)的优点,最终成为一个火遍全球的爆款游戏,并在中外玩家社区当中都引起了广大的反响。

然而,比较有趣的一个现象发生了,相比于国内玩家更多的在讨论游戏攻略,游戏平衡性,游戏玩法,游戏发展方向不同,国外玩家社区(Reddit的DOTA2板块--外国的贴吧)不失“睿智”的提出,自走棋的游戏人数根本没有十几万之多,出现这样的火爆人数,完全是因为Valve(阀门公司)游戏人数统计的BUG所导致的;还提出,自走棋的游戏作者售卖游戏内的信使谋取利益,但是没有给信使的设计者分成,损害了信使设计者的利益。

按照“外来的和尚会念经”定理,这两种说法迅速的由外网传回了内网,并且得到了为数不少的国内玩家的响应。

但是,不知道怎么的,我没有从国外玩家的这两种看法当中看到任何“睿智”,反而看到的是浓浓的酸意,看到的是国外那么一小嘬人就是见不得中国做出来好东西。

我们先来说第一种说法:自走棋这个游戏根本没有显示的那么火爆,是V社统计出现了BUG。

按道理说,如果有这个BUG存在,那么这个BUG存在的时间可是很长时间了,在DOTA2社的“游廊”里,不仅仅有中国作者的作品,还有大量国外作者和V社自身出品的DOTA2RPG游戏,为什么这位国外玩家,早不说,晚不说,一定要在自走棋火爆了的时候提出BUG这个说法呢?还真是巧呢~

我们再来说第二种说法,自走棋这个游戏作者通过售卖信使牟利侵害了信使作者的利益。

这种说法只让我想到了一句老话,叫做“皇帝不急太监急!”。要知道,这些信使的作者在上架这些信使的时候,就已经把权利移交给了V社,然后由V社统一售卖,所以说,如果说自走棋真的“侵害”到谁的利益,也是“侵害”到了V社的利益。但是,据自走棋工作室透露,他们已经同V社展开了积极的联系,如果对方开通分成通道,他们很愿意参与其中。但是,V社还没有对此作出任何回应和声明。看看,利益直接相关方一句话都没说,不知道那么几个“睿智”的玩家着的哪门子的急?

看过国外社区提出的两条“睿智”的看法之后,我也想提一点看法。

那就是,由于自走棋的火爆,让很多不是DOTA2的玩家,都过来下载了DOTA2来玩自走棋,如果这些玩家后来变成了DOTA2的玩家,又在其中进行了消费,那么V社或者信使的作者,是否会把这部分收益给自走棋的出品工作室,巨鸟多多工作室呢?我想大概率是不会的吧,但是,国外玩家社区肯定不会因此为巨鸟多多工作室鸣不平的。

所以,那些发出“睿智的质疑”的国外“玩家”更多的是充满种族主义偏见的杠精而已,实在不知道国内的一些玩家为什么还会认可他们所提出的丝毫站不住脚的观点?这让我很是费解。

游戏社区,游戏玩家,关注游戏本身不好吗?老去关心游戏之外的事情,还总是从一些莫名其妙的角度。只能说他们脑壳有问题,满脑子除了傲慢与偏见之外,装不下其他任何东西了。

他们出了问题,难道我们也跟着蠢吗?很显然是不能的,对于他们所提出的站不住的观点,我们是无需介怀的,不但无需介怀,还要纠正他们的错误,让他们认识到,他们的脑壳出了问题,需要赶紧治疗。

我看自走棋这款游戏就不错,可以锻炼大脑,对于某些脑壳出了问题的国外玩家,能有不错的治疗效果。

好了,不写了,下棋去了,再写下去,怕不是要被“睿智”的国外游戏社区的“某些”玩家的惊人逻辑所感染。


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