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《次元大作战》MOBA浪潮下的新征途

来源:便玩家游戏 作者:便玩家游戏 时间:2016-11-01
2016年即将过去了,这一年是MOBA类游戏大放异彩的一年。厂商大作轮流霸榜,手机作为新载体似乎对于这种注重操作的适应性越来越强,而对于争强好胜的中国玩家来说,这无疑成为了一个全新的竞技平台,甚至连手游竞技概念一时之间也变为了炙手可热的电竞话题。

2016年即将过去了,这一年是MOBA类游戏大放异彩的一年。厂商大作轮流霸榜,手机作为新载体似乎对于这种注重操作的适应性越来越强,而对于争强好胜的中国玩家来说,这无疑成为了一个全新的竞技平台,甚至连手游竞技概念一时之间也变为了炙手可热的电竞话题。

MOBA的未来仍然会朝着多元与开拓的方向走下去,包括近日出现的二次元MOBA手游《次元大作战》,似乎在操作方式上也有着更多的探索。

MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。在这类游戏中,需战斗中购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。从最初war3中的一张地图到近两年MOBA游戏的盛行,再到今年MOBA手游的兴起,不知不觉中MOBA游戏已经经历了十几年的发展历程,让我们一起来回顾下MOBA游戏的发展史。

Aeon Of Strife“MOBA的起源”

说起MOBA游戏或许很多人会觉得Dota是MOBA游戏的起源,然而事实却是一款Aeon Of Strife的《星际争霸》自定义地图。1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。

Dota“MOBA的鼻租”

在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的Dota了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施

英雄联盟“MOBA的巅峰”

在2009年年底,另一个独立的MOBA游戏获得了更大的影响力。在Feak离开Dota团队的时候,他最终加入了拳头公司,该公司很快创作了自己版本的Dota——《英雄联盟》。相较于Dota,《英雄联盟》则大大降低里游戏难度。去除反补、死亡惩罚。并且简化操作,QWER的施法比之DOTA中满键盘找技能快捷键更简单实用。而且《英雄联盟》的卡通风格更是男女通吃。一款游戏已经简单到小学生都能玩的不亦乐乎,那么这款游戏必然会成功。

众神争霸“10v10快节奏的MOBA”

《众神争霸》是由腾讯游戏旗下量子工作室自主研发的一款10V10众神对战网游,采用腾讯游戏先进的自研引擎AGE二代研发。腾讯游戏在2013 ChinaJoy现场发布了这款自主研发的moba类网游《众神争霸》。以10V10为主要模式,双方人数相符即可立刻开启战斗,不需要Loading的等待,游戏节奏更快,每局通常不超过30分钟,适合快节奏的游戏玩家。

神之浩劫“全3D视角”

《神之浩劫》是一款基于最新的虚幻3游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,全3D游戏场景以及第三人称追尾视角,为MOBA游戏带来前所未有的体验。玩家在团队竞技游戏的丰富策略性基础上,体验更加身临其境的战斗。在操作上结合了MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,所有技能都能躲避,就连英雄的平A也能躲避,这种全新的操作方式,玩家也是褒贬不一。

Dota 2“纯正Dota血统”

在2009年,也就是《英雄联盟》发布的同一年,著名的《半条命》开发商Valve宣布聘用冰蛙,在Feak离开Dota Allstars加入拳头公司之后,一直是冰蛙在维护该地图。冰蛙和Valve公司开始合作研发Dota 2,后来成为了原版Dota之后的另一款成功MOBA作品。

风暴英雄“独树一帜的暴雪盛宴”

《风暴英雄》是暴雪出品的竞技游戏大作,也是目前市面上所有MOBA游戏中,创新最多的一款。如果说其他的游戏在题材上,在概念上等等地方都进行了创新,那么除了这些,《风暴英雄》在对MOBA游戏的战斗规则、各种游戏机制等地方全部进行了重建,正补、反补、带线、打钱这些游戏的乐趣在《风暴英雄中》并不存在,团战、配合、对抗构成了《风暴英雄中》的主要乐趣所在。

全新手势操作“MOBA新趋势”

手机作为游戏载体,确实不能算是呈现moba类游戏操作精髓的最佳平台,但这并不能阻挡研发厂商对这个载体的改造,以及对游戏本身的改造热情,而这一点恰恰体现在了《次元大作战》的卖点上:两只手指的手势操作,解放另一只手的同时,也解放了玩家激情操作的束缚。与此同时,二次元人物形象对于年轻主力人群的投其所好,精致细腻的画面和战斗特效可圈可点,多种类型角色和作战策略也能淋漓尽致地体现,这样一部作品,或许会成为MOB类游戏打开新世界大门的钥匙。

正如这一年的行情可以看出,从《虚荣》、《自由之战》、《王者荣耀》,再到一时之间口碑不错品质优良的《次元大作战》,MOBA的衍生和发展正逐渐向着多样化的方向前进,不论是何种美术风格,何种竞技模式,操作的易用性和体验的舒适性都是玩家不变的追求,也是研发厂商不断探索和挖掘的终极目标,这款号称颠覆传统手势操作的全新二次元MOBA手游将会带来怎样的影响?我们拭目以待。

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