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解开仙剑神秘面纱 用数据玩转《仙剑五前传》

来源: 作者: 时间:2015-11-17
攻略来自九游玩家:九游彤小花尊 点击进入原帖参与讨论>>原帖点击这里进入<< 这篇攻略是为大家解析游戏内关于各种攻击加成的计算方式等。以...

攻略来自便玩家玩家:便玩家彤小花尊

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这篇攻略是为大家解析游戏内关于各种攻击加成的计算方式等。以下数据均有本人自行采集,有不对的地方大家见谅。

首先声明因为数据过于复杂繁多所以只给大家放出部分截图,同时本贴采取自问自答方式方便解释数据和大家理解。

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一、双方等级对于伤害是否有影响?

答:有。而且很大。

解析:本人用谢大叔30级分别测试了枯木(第二章最后一个本)和穹武(第四章最后一个本)(这两个英雄在数据采集时都没有释放护盾类技能)。

情况1:大叔没穿装备攻击枯木伤害670,攻击穹武478。

情况2:大叔只带绿色武器(此武器无星级和附加属性,武器攻击力48),攻击枯木714,攻击穹武513。

这里可以看到714-670=44,513-478=35可见在破甲情况下同样增加48点攻击力对枯木的伤害几乎没有衰减而对穹武衰减很多,说明等级对于伤害的加成有很大影响。

二、暴击是怎么计算的,技能会不会暴击?

答:暴击队于伤害的加成基本就是等于对目前人物普攻的2倍,而技能本身不会产生暴击。

解析:大叔30级测试枯木(为什么测试枯木因为枯木等级低于大叔基本排除了等级对攻击加成的衰减效果),普攻伤害670,暴击伤害1350,基本就是2倍于普通攻击。当然我也测试了其他人物和对象都是2倍的关系,同时也证明了等级对于暴击没有影响。而技能大量测试都没有出现暴击的情况。

三、吸血是怎么计算的,技能会不会吸血。(这里只讨论物理输出,法系输出技能太繁杂有法术吸血情况同时普攻低可能对吸血效果有影响)

答:吸血的计算基于对对方的普攻伤害和自身的吸血比例,同时技能本身产生吸血效果。

解析:谢大叔30级,自身单人队长,无装备,队长技10%吸血。攻击枯木伤害670点,吸血67点,暴击伤害1350点,吸血135点。技能伤害时没有吸血产生。

四、等级对于伤害的影响到底有多深?

答:这里因为数据和对象的局限所以没有具体算出等级和伤害的对比公式,但是通过大量数据的测试发现,当攻方等级大于对方等级时,伤害加成无限接近1:1,就是说当攻方等级越大,伙伴没增加1点攻击力,对于对方的伤害增加就越接近1。而当攻方等级小于对方等级时,伤害加成无限接近1:4,就是说没增加4点攻击力才能对对方增加1点伤害。这里说1/4是因为当等级差距再度增大时对方基本会被秒没有讨论的意义了。

五、技能的伤害怎么计算?

答:技能的伤害计算和普攻差不多,等级同样对于技能有影响,但是等级只影响技能伤害的初试值不影响技能伤害的加成,而技能伤害根据类型和伙伴的属性增加,用凌波29级测试枯木,没有装备下普攻751技能794,只穿装备下普攻878技能923。可以看到几乎普攻伤害增加了多少技能伤害就增加了多少。而当我把凌波技能升级1级时,技能伤害的增加几乎等于伙伴技能说明的增加值。

六、穿透的影响?

答:穿透的影响同样基于等级,但等级只影响穿透效果的初始值,不影响穿透的增加值。

​大叔30级测试枯木无装备普攻670,只穿武器普攻954。凌波30级无装备普攻467,穿同样武器普攻679,穿攻击力相同带+10穿透的装备普攻689。计算957-670=284,679-467=212,284-212=72,689-679=10。这里为什么出现72的值呢,就是因为凌波比大叔多了99的穿透值。而用大叔测试枯木发现不管大叔带不带穿透技能的伤害都不变,所以穿透对于技能伤害没有影响。

相信伤害的分析到这里,大家对于本游戏的伤害的变化有了一定了解。不能不说这游戏的伤害方式计算真心坑,本人收集和整理数据用了4天多,而且还是有一些属性对于伤害的影响不是很清楚。毕竟官方不给测试的能力和方式,这里就不吐槽了。

【总结】

最后总结一下,前期低等级打高等级非常吃亏,出现战力高但打不赢的情况很正常。穿透的增加在破防的情况下基本等于增加攻击力,但对于高防有奇效。前期还是暴击比穿透更实惠一些,其实后期对于贫民来说还是暴击更实惠。前期技能升级效果对战力增加非常有效,后续有些发力,建议技能30级(百分比类技能除外)后不要主加技能,增加金币的储存量。

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【关于仙剑五前传】

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