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十大最特色二次元美女卡牌游戏

二次元美女卡牌

来源:www.bianwanjia.com 作者:游戏厂商 时间:2015-11-09
十大最特色二次元美女卡牌游戏

作为一个资深卡牌控,小编秋之空灵为大家介绍一下当今卡片界那些格具特色的代表性游戏。当然了,所谓“十大”,并不是啥子网民投票之类啊、权威打分啊、数据热卖啊产生滴,更过分的是连这个“十大”的“十”都是不靠谱的,不过呢,以一个高端卡牌游戏玩家的节操作保证,这些游戏中总有一款能戳中你的兴奋点。


一、最动漫《扩散性百万亚瑟王》   


二、最改编(借力)《我叫MT Online》


三、最历史《万智牌》


四、最操作《刀塔传奇


五、最武侠大掌门


六、最建筑《神女控》


七、最童年《游戏王》


八、最休闲益智《炉石传说


九、最桌游《三国杀》


十、最多美女玩家《★☆○⊙◆》


 


一、最动漫《扩散性百万亚瑟王》


《扩散性百万亚瑟王》从2013面世一直到现在都很火,特别火,灰常灰常火。要问为什么会这么火?游戏由《魔法禁书目录》作者镰池河马亲自担纲负责游戏的剧本和世界观设定?这个可以给一颗★;BUNBUN 灰村清孝、田中雄一、左、竹冈美穗、凪良、文仓十、安田典生、原田たけひと、黑星红白等50多名游戏画师集结原画?嗯,养眼的美图不错,能给到★★了;日本一线声优钉宫理惠、花泽香菜、宫野真守、佐藤利奈、井口裕香等配音?天啊,必须升到★★★啊;其实呢,介绍到这里,游戏的基调大家会有点概念了,真正使得游戏上了一个档次的是《扩散性百万亚瑟王》的制作公司SQUARE ENIX实力强劲,舍得花钱,拿到了一些著名动画的授权植入,瞬间高大上了起来有木有,至此达到★★★★的高度。如果说有什么制约了给游戏5星满分的话,应该说是成也动漫,憾也动漫吧,毕竟不是每个游戏爱好者都狂热动漫,在一个受众群体上挖掘得深了,一定程度上也等于放弃了另一部分受众。


《扩散性百万亚瑟王》中“百万亚瑟王”是指玩家从3种类型的亚瑟王当中选择一个开始游戏。剧情故事是从亚瑟拔出石中剑的画面开始的,成为王的亚瑟将在妖精和属下骑士的陪同下保卫不列颠和驱逐外来的侵略者。所选的不同的亚瑟王将经历3种不同的场景。而战斗是以卡片对战的形式来进行,主人公的卡片和骑士的卡片设定完了之后即可进行战斗,其战斗为自动进行的。此外,在攻击当中玩家的super槽张到100%的时候,可以使用神剑发动强力必杀技,卡片的不同组合将产生不同的变化,卡片也可以进行合成与强化。“扩散性”的意思则是指“舔怪”,游戏里一个很大众的玩法,有cost值级低的狼娘对妖精发起攻击,虽然失败,但是妖精死后你依旧可以得到一张卡牌,所以理论上一个妖精最多可以出33卡牌哦。

Ps:被精美卡片吸引的朋友注意了,游戏大小达到300M+少量更新包,手机非WiFi环境下载请注意流量哦。


二、最改编(借力)《我叫MT Online》

首先呢要说一下,《我叫MT》原本是一部网络动画,对,它原本是动画的说。它是被众多网友冠之以“国产动画新光芒”的动画剧集。该动画是以魔兽为核心的人气旺盛的同人网络动画,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》,由一群游戏动漫爱好者共同打造的。而《我叫MT Online》则是根据《我叫MT》改编的一款手机网游。游戏完全还原了动漫中的人物角色,各大经典副本的BOSS也将以独特的方式展现在玩家面前。


无论你是魔兽玩家群还是MT迷,都可以在游戏里和“菊爆大队”的队员们一起,以一种崭新的方式重新体验艾泽拉斯的冒险之旅本游!国产动漫《我叫MT》向暴雪爆红10年的网络游戏《魔兽世界》借力,拉到一圈玩家式观众,然后《我叫MT Online》又向《我叫MT》借力,拉到一批观众+游戏式玩家,与这种改编相比,那些火影啊、海贼啊神马的改编题材简直是弱爆了有木有~


Ps:偏重度游戏,易上瘾。一入此坑深似海,从此休闲是路人,慎之,慎之。



三、最历史《万智牌》


早在20世纪90年代中期,由美国数学教授理查·加菲设计,Wizardsof the Coast公司发行的《魔法风云会》(万智牌)成为世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG),其迅速在世界范围内传播,截止至年底的统计,《万智牌》在世界范围内拥有超过1300万玩家,每年威世智公司的下属机构DCI都会举办诸如全球冠军赛、专业资格赛以及大奖赛等多个万智牌赛事,在地区赛事中崭露头角的牌手将会受邀参加国家或是世界级别的大型赛事,并赢取高额的奖金。


可能有人要问了,这么好玩这么屌,火到线下国际级比赛的游戏,怎么身边没见啥人在玩呢?其实,前些年制约《万智牌》推广的主要原因是威世智公司”酒香不怕巷子深”的高傲理念,加上当时汉化程度不够高,给广大玩家设了较高门槛,也就只在固定圈子里流行了。但不可否认的是,《万智牌》的历经二十多年的历史检验与不断沉淀,可玩性与竞技性皆不同一般。


Ps:想上手的朋友有喜了,Oh,抱歉,是有喜讯了,现在的最新版2014年的旅法师的对决汉化程度不错哦。



四、最操作《刀塔传奇》

这是是一款以Dota故事为背景的动作卡牌手游,在战斗操作上可以说走在了绝大部分卡牌游戏的前面,打破传统卡牌操作呆板、无脑等待的瓶颈,玩家指尖手动掌控英雄大招,把握施放大招的顺序,尽享酷炫技能带来的极致视觉体验。除了传统的排兵布阵和卡片升级外,刀塔传奇在战斗中加入可随时控制释放时间的技能,为战斗增添了变化性。自此,有操作诉求的卡牌玩家终于可以在战斗中发挥自己的光和热,通过操作行为影响游戏结果。


每一名上场英雄均可由玩家自行操作,并自行把握施放时间、顺序以及搭配,使得每一局对战的变数丛生,并由操作直接影响到胜败。而战斗过程中,英雄会积蓄怒气,集满一定怒气即可手动施放出关键技能,在心潮澎湃的点击后,英雄即刻释放酷炫大招,动感效果充满屏幕,那爽感,大叔的牙口都把持不住了啊喂~


Ps:操作流的福音,手残党的噩梦。麻麻,看我风骚的走位虐杀对手......额......输了,对面居然是一个RMB玩家!


 


五、最武侠《大掌门》

武侠RPG+策略类的结合。什么叫武侠?几个玩家小时候没有侠客梦?不错的的弟子养成体系,独特的缘分组合设定,丰富的江湖故事情节,在《大掌门》里体验下当侠客的高绝吧。这里的卡牌很有特色,尽收天下英雄于麾下走江湖,闯过一个个江湖难关,挑战魔教势力,参加一场场论剑比武,最终立于武林之巅。至于英雄侠客是哪些,能不能勾起对其卡牌的收集欲?这里截取了一部分表格:

《大掌门》是一款能够让玩家体验到玩弄天下英雄于鼓掌之间的游戏,同时还能够让玩家在游戏的快乐之中训练自己的计算能力和运用策略的能力,可以让玩家在与他人的比武论剑中体会到豪闯天涯的意境。

Ps:中国风的卡牌游戏,想招收侠客美女的心情完全停不下来。


四、手机端卡牌类游戏兴盛之因


当前国内市面上的卡牌游戏基本上都属于集换式。这种集换式卡牌游戏的乐趣来自于哪里呢?


首先在手机上卡牌游戏具有普遍精致乃至插画级的图画美感,大众手机屏幕大小在3.5至7寸不等,即使是平板也不过10寸左右,与PC上的大屏高分辨率相比,手机上的卡牌完全可以轻易展示出赏心悦目的线条与色彩。从《我叫mt》到《百万亚瑟王》,再到如今的《炉石传说》,其成功都离不开精致的卡牌形象。

其次,在简单的集换模式外,游戏包裹着一层一层的外衣,道具系统、任务系统、战斗系统等等,但本质没有改变,那就是赌博、收集和社交,这也是人的天性所在。几乎所有卡牌游戏都会直接或间接地引导玩家获得更高级的稀有卡片,而获取的途径总绕不开诱导充值的赌博式抽卡行为。收集则可以满足玩家对美好事物的占有欲。社交则是几乎所有非单机游戏必须具备的人的群居性表现。

再则,卡牌类游戏充分挖掘出图画和文字可能产生的各种附加价值。《我叫MT》直接借助魔兽的人气,导入玩家。《百万亚瑟王》使用动漫女性主人公,二次元爱好者抗拒不能。《三国杀》借历史人物编排技能相互厮杀,易于上手,深入人心。


更有竞争力的地方在于,卡牌类游戏找准了玩家群体,并且直击其软肋。据统计卡牌类游戏的玩家79.6%以上为男性,其中宅性向的又占据了极大比例。对于精美且露点尺度不一的美女卡牌,获取、养成、收集这些元素带来的满足感完全可以掩盖住游戏性方面的缺失。


五、卡牌手游繁华背后的问题与危机


在卡牌手游迅猛发展的大步子下,涌现出了层出不穷的优秀产品,同时在市场竞争的丛林法则中也有不在少数的产品上线后缺乏人气,黯然收场。由于电子手机游戏领域变化实在太快,中小厂家缺少各方面的底蕴积累,节奏上被动地逼迫式加快,问题也就随之而来。


第一,同质化现象严重。当下市面上的卡牌游戏主要以抽卡、集卡、简单数据(攻防血量值)回合制战斗为玩法核心,简单的跑地图打卡片怪,在初期的新鲜猎奇之后,玩法上的高重复性带来审美疲劳。

市面上的卡牌游戏每次的更新换地图无非就是给玩家换一个背景,接着跑光类似行动力的东西然后休息一下接着跑图。形成跑图得卡片,得了卡片再跑图的枯燥循环。



第二,盈利点单一。卡牌游戏靠什么赚钱?自然是抽卡!可是为了控制游戏生命持久性,能抽到好的卡片必然极少。于是抽卡带给玩家一种性价比低下且游戏商赤裸裸捞钱的不愉快体验,极不利于长远发展。至于其他的恢复类道具,则无法形成刚需性的购买推动力。


第三,游戏定位混乱不清,社交性不足。卡牌游戏原本是归属于轻粘度游戏,在初期是让玩家休闲之时享受图画的视觉美感。然而绝大对分游戏商为了保持乃至增加玩家数量、活跃度、充值量等,直接将排行榜系统作为游戏核心,即便是忠实的玩家也做出了“本期(冲榜)休闲种田,准备下期再冲榜”的取舍调整。在没有太多竞争对手的情况下玩家暂且尚能休闲一期后满血复活上阵。然而随着市场竞争日渐激烈,在有了其他竞争对手后,这种断断续续的,游离于准确定位外的不稳定性,将成为影响游戏持久性的致命因素。



六、结语


在PC端游戏初期,我们的起步落后于欧美,限于当时的社会认可度和技术、人才来源,当别人研发一代代游戏引擎开发世界瞩目的顶级游戏时,我们仅仅拿出了走剧情路线的三把剑(《仙剑》《轩辕剑》《古剑奇谭》),终究没有走出国门。


而今,新的手机端游戏时代来临,这是一个技术、人才、资金、市场需求一应俱全的时代,这是一个众多机会与挑战的时代。卡牌手游在这个时代中开了一个头,成绩喜人,问题也不少,但兢兢业业、孜孜不倦、才华横溢的从业者们也是摸着石头慢慢尝试前行。从平面卡牌到动作元素卡牌,从每月更新到每周更新,这一代人能够继续正视自身的长与短,在市场的规则和技术的创新间且行且精进。这样,终究能够在即将到来的世界手游辉煌格局中底气十足地占据一席之地。


关键词:二次元美女卡牌

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