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神族即将袭来,神族阵容配合提前分析

来源:便玩家游戏 作者:便玩家游戏 时间:2019-03-29
最新测试服中,宙斯和马尔斯两个神族英雄上线,神族的种族技能是独尊:

最新测试服中,宙斯和马尔斯两个神族英雄上线,神族的种族技能是独尊:

技能:独尊

独尊需要己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能。

需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。

(1)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。

(2)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。

神族的种族技能可以说有些逆天,但有两个缺点,和一个天敌

缺点1:冷却时间减少,回蓝太慢还是白搭

缺点2:不能有神族以外的其他种族羁绊

天敌:恶魔猎手,对方有恶魔猎手时神族羁绊就失效了

首先,在现有58个英雄(除两个神族)中,恶魔(5个英雄),食人魔(1个英雄),矮人(2个英雄),萨特(1个英雄),以及新版本将移除的三个刺客英雄,总共剩下47个英雄可选。

其次,剩下下47个英雄中,有1个变身英雄(龙骑士),和个6个无技能英雄,冰女不排除,所以剩下41个英雄可以搭配神族阵容。

接着,继续脑补一下,默认场上宙斯马尔斯都存在,为了可以触发神族buff,那么我们能选的英雄有以下这些:

职业(or为只能存在一个)

战士:船长or狼人or巨牙海明,剑圣or斧王,鱼人守卫,小小

法师:冰女or光之守卫or秀逗魔导师,闪电幽魂,精灵龙,巫妖

骑士:死亡骑士,蝙蝠骑士,全能骑士

工匠:地精工程师,伐木机or发条技师or修补匠

萨满:干扰者,暗影萨满

德鲁伊:利爪德鲁伊or魅惑魔女,树精卫士,先知

恶魔猎手:无

猎人:蛇法女妖or潮汐猎人,风行者or月之女祭司,兽王

刺客:赏金猎人,冥界亚龙,圣堂刺客,变体精灵

术士:谜团,死灵法师or死亡先知,巫医,炼金术士,剧毒术士

种族(括号内为选择优先次序)

兽人:1个名额(干扰者,剑圣,斧王,兽王)

巨魔:1个名额(巫医,暗影萨满,蝙蝠骑士)

亡灵:1个名额(死灵法师,死亡先知,巫妖,死亡骑士)

野兽:1个名额(利爪德鲁伊,狼人,巨牙海明,魅惑魔女,剧毒术士)

元素:1个名额(谜团,闪电幽魂,小小,变体精灵)

娜迦:1个名额(蛇法女妖,潮汐猎人,鱼人守卫)

人类:1个名额(冰女,光之守卫,海军上将,狼人,全能骑士,秀逗魔导师)

龙:2个名额(冥界亚龙,精灵龙)

精灵:2个名额(树精卫士,风行者,精灵龙,月之女祭司,先知,圣堂刺客)

地精:2个名额(地精工程师,伐木机,修补匠,赏金猎人,发条技师,炼金术士)

基于刚才提出的理论,阵容中是否带冰女是最关键的问题,按照中期和后期进行分析。

中期

7及7以下人口,无5费将,有马尔斯无宙斯

基本规则:

1,狼人&船长选择其一,狼人&巨牙海明选择其一,剑圣&斧王选择其一

2、选择冰女,狼人&船长不可上场

3、由于马尔斯为战士,前排最好配三战士,由于需要冰女,三法师最优甚至唯一的选择为冰女,闪电幽魂,精灵龙

推荐阵容:

1、带冰女三战三法阵容(带冰女人类排除)

固定阵容:马尔斯+战士(巨牙海明,剑圣or斧王,鱼人守卫,小小)+冰女+闪电幽魂+精灵龙

2、不带冰女六站士阵容

固定阵容:马尔斯+战士(船长or狼人,狼人or巨牙海明,剑圣or斧王,鱼人守卫,小小)+挂件*N

中期最优挂件

必备、电魂,无小小,法术伤害

NO1、死灵法师,百搭,法术伤害&回血(2.5秒一个回血)

NO2、利爪德鲁伊,无狼人,召唤(30秒一个熊)

NO3、伐木机,百搭,纯粹伤害

NO4、巫医,百搭,控制&法术伤害

NO5、干扰者,无斧王or剑圣,团控(无限沉默?)

替补、光之守卫,无冰女,法术伤害

替补、船长,无冰女,团控&法术伤害

中期7-人口总结:

1、中期最好使用三战士三法师阵容

2、配阵容时,别忽视人类种族

3、神族阵容在中期是战士阵容的加强版

4、中期神族三法只有冰女,闪电幽魂,精灵龙

5、天敌恶魔猎手毋庸置疑

后期

8及8以上人口,有宙斯有马尔斯

基本规则:

1,狼人&船长选择其一,狼人&巨牙海明选择其一,剑圣&斧王选择其一

2、选择冰女,狼人&船长&火女&光之守卫不可上场

推荐阵容:

1、带冰女三站三法流大招流

固定阵容:马尔斯+宙斯+冰女+2战士+1法师+挂件(法系)

2、带冰女战士&大招流阵容

固定阵容:马尔斯+宙斯+冰女+2战士+挂件(纯粹和物理)

2、不带冰女大招流阵容

固定阵容:马尔斯+宙斯+挂件

后期最优挂件

必备、巫妖,百搭,团控&法术伤害

必备、电魂,无小小,法术伤害

NO1、地精工程师,百搭,物理伤害

NO2、谜团,无小小,纯粹伤害

NO3、潮汐猎人,无鱼人守卫,团控&法术伤害

NO4、娜迦海妖,无鱼人守卫,团控¥物理伤害加成

NO5、利爪德鲁伊,无狼人,召唤(15秒一个熊)

替补、光之守卫,无冰女,法术伤害

替补、船长,无冰女,团控&法术伤害

后期8+人口总结:

1、由于冰女很重要,船长和光之守卫将无上场机会

2、同一个强力英雄可以上2个,以求更高爆发

3、神族后期阵容可能非常逆天

4、神族玩家后期相对无脑操作

5、恶魔猎手仍然是天敌

极端阵容预测

以上是对整个神族大体分析,可以说神族阵容各方面都很均衡,配合大招流相对能发挥神族羁绊的效果,胡了以后是吃鸡的保障。

当然,我们也脑补可能会出现的极端型神族流派

NO1、神族无限奶流

神族班底+死灵法师+全能骑士(无冰女)+树精卫士+魅惑魔女

点评:奶妈无限互奶,如果没有冰女回蓝,需要前排抗揍回蓝。

NO2、神族小召唤流

神族班底+利爪德鲁伊or剧毒术士+先知

点评:前排抗住,先知剧毒无限招,想想挺可怕的!

NO3、神族高防御流

神族班底+圣堂刺客+死亡骑士

点评:两个无限开盾的英雄,脑补是厉害,不知道实战如何。

神族对战士和法师棋子的影响

躺着中枪的英雄——狼人&船长&火女&光之守卫

由于人类种族中战士和法师中过多,冰女又必不可少,这四个棋子将很难进入神族阵容

最大获益者可能是他们——小小、斧王

神族的到来,冰女使得战士和法师中大团控,船长无法上场,小小和斧王作为1费卡片并没有太多利用价值,但是本就cd较短的技能缩短后,可能会产生无限控的效果,想想也是挺可怕的!

结语

所有的分析并无实战验证,各位看官全当参考一下,不喜勿喷。

顺便预测,未来会出现神族虐全场,却败给一星敌法师。


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