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暗黑类手游《拉结尔》技能改版,对哪个角色影响最大?

来源:便玩家游戏 作者:便玩家游戏 时间:2019-03-15
《拉结尔》目前正在进行不删档前的最后一次测试,目前使用的游戏版本也是四次测试中变动最大的,特别是角色技能的改版。

《拉结尔》目前正在进行不删档前的最后一次测试,目前使用的游戏版本也是四次测试中变动最大的,特别是角色技能的改版。

根据笔者这几天的体验,被影响最大的当是上测的“开荒圣手”的死亡游侠。两个主伤技能的改版,直接将角色打入深渊。

旋转扫射改版

之前版本中,死亡游侠之所以被称为“开荒圣手”,主要依靠的就是近距离AOE技能“旋转扫射”。

该技能作用范围类似于近战,但却拥有较高伤害,且在释放技能后能获得一定速度加成,是快速过图的必备技能。

而在本次测试中,《拉结尔》的旋转扫射被更改。从之前的近距离技能,变成了远程技能。

在释放技能时,为了最大化伤害,必须拉出一定施法技能,才能发挥扇形技能范围的最大伤害。值得一提的是,该技能释放过程中不能移动。也就是说,死亡游侠的主伤技能变成了站桩伤害,使其丧失了上个版本的灵活性。

无敌之影改版

上测的无敌之影是游侠最为主要的技能之一,如果说旋转扫射改版让游侠丧失灵活性,那么无敌之影则让游侠失去了伤害加成。

上测的无敌之影是召唤出一个分身,该分身拥有角色的一部分伤害。这也就是,该技能会给游侠无形中增加一个伤害点,相当于带了一个伙伴进场。上测时,笔者低战力挑战boss,靠的就是分身伤害,而我则控制角色走位躲技能,而后借机偷伤害。

当前版本的无敌之影将召唤分身,改成了化身幻影,从空中射出五支箭。属于瞬发性技能,且技能伤害续航过短。

就这几天的体验来看,笔者也看出了一些人物技能改版思路,以游侠为例。其主要改版方向就是去除了所有近战技能,使其定位更像一个物理远程角色,而非近战AOE又兼具远程打击能力。


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